Я читал Half-Life 2: Raising the bar. Так вот там пишут, как они делали уровни: сначала создаётся оранжевая карта и тестируется геймплей. Потом художники работают надо этой картой ( сами понимаете, что они делают ). Затем еще один тест. И всё. Релиз. К чему это: у тебя в последующем могут возникнуть сложности с геймплеем. А ради только красоты играть - не ахти 


