Sidebar

Взаимно проникающие друг в друга браши.

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
Взаимно проникающие друг в друга браши.

Представьте себе ситуацию: браш, одна из граней которого расположены под углом к 3 основным плоскостям. Ну, в итоге - ребро браша, идущее в редакторе под углом к сетке. с этой гранью должны соприкасаться несколько других более мелких брашей, расположенных под тем же углом. Чтобы было понятно о чем я, представьте себе газон окружегный бордюром из брусков. Поскольку вершины в идеале должны быть приязаны к узалм сетки (не проверял еще как в движке source, но в первой халфе компилятор сам перемещал вершины в узлы сетки), то расположить браши газона и брусков, так чтобы они соприкасались друг с другом не получится.

Как я решал эту проблему в первой халфе - я двигал вершины брусков к ближайшим точкам, на этом уровны делил браш газона на две части и получившиеся вершины совмещал с бордюрными вершинами. То есть браш газона получался чуть-чуть кривой.

Но ведь можно просто внедрить браши брусков в браш газона, чтобы не было промежутка и ничего не резать. Возникают вопросы:
- не нагрузит ли это компилятор?
- не нагрузит ли это движок в процессе игры?
- можно ли такое делать между моделью и брашем?
- можно ли такое делать между двумя моделями?

В первой халфе если я правильно помню, вообще возникали артефакты в месте внедрения.

Делитесь опытом.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Бордюры в фанк_детэйл, ничего не будет резаться. Крупные браши сложной формы - точно подгонять. В простых случаях, для экономии времени, вполне разумно оставлять перекрытия - движок справится, если нет - исправишь. Модели: физические - вешать над поверхностью, статику - перекрывать с брашами как хочется, в худшем случае просто модель пропадёт, на геометрию уровня не повлияет.
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
бордюрчиков много будет штук 100 точно.
Слышал, что модели меньше нагружают движок, чем браш с тем же количеством полигонов. Это правда? С другой стороны блин, количество ентитей ограничено (((
Короче, как лучше сделать?

Кстати... забыл сказать, я все таки моделями буду делать. Ибо минимально возможный зазор в 1 юнит меду брусками - неприлично велик. Видимо придется делать модель в виде группы брусков.

[ADDED=-=Женек=-]1207377216[/ADDED]
смотрел кучу исходников карт - нигде проникновения нет, так что наверное это правило хорошего тона.
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Не читал все т.к. нифига не пойму но делай моделями... 1 модель - 10 брусков думаю самое то...
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Дружить с сеткой надо :)
Вообще в таких случаех рекомендую оставить маленький промежуток ( а заднюю стенку покрасить нулом ( в сорсе nodraw )) , т.к. эти браши не будут резать фейс к которому соприкосаются (см.аттач) .
Этот пример подходит далеко не для всех случаев .

Еще можно как было написано выше превратить браш в энтитию (самый простой вариант не требующий ровных рук) .

Также еще можно порезать браш вместо компилятора и подогнать всё вертексами , но на полу и потолке могут возникнуть проблемы ...
 

Attachments

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 -=Женек=-:
Делай моделью, лимит моделей в Сорсе равен 1021 штуке на карту, этот лимит у тебя врятли получится превысит.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord