Sidebar

Выключаем лампочку.

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,466
39
Выключаем лампочку.

Итак, начнём!
Сцена: стреляем в лампочку она гаснет и искриться...

нам понадобится 4 энтит:

prop_dynamic - моделька лампы
light - сам свет
env_spark - искры
func_button - выключатель

550715180.jpg

44115193.jpg

856162702.jpg



Сам хаммер:

658443957.jpg


Ставим модельку лампочки( онаже prop_dynamic), делаем браш( размером при попадании в который, пули, будет лампочка выключаться) и закрываем им нашу лампочку, после чего делаем его func_button( properties->tie to entitie->funck_button)(name Button1)( во флагах указываем Demage Activates(для того чтобы кнопка срабатывала когда в неё стреляют)). Атакже в центр лампочки ставим ентитю env_spark(ето искры)(name spark). Ну и саму лампочку (name lamp1)

ну и настройки Funk_button:

8510463.jpg



в последовательности как на скрине:

1. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) lamp1 turn off(лампочка выключается)
2 .on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры) startspark - (лампочка начинает искриться, как при коротком замыкание)
3. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) button1 (наша кнопка в которую мы стреляем чтобы выключить лампочку) kill( убивает себя чтобы в двльнейшем, при попадании в неё, она не искрилась)
4. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры ) stopspark... delay 5.00(задержка, после которой ентитя env_spark перестанет искриться..

Использывал етот способ для создания мап в моде, для мултиплеера наверное ето ненадо...
 
Last edited:

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
вооо, правильно, займись работой, нечего соплежуйничать, плакаться в жилетки
 

Дикс

Циник
Jul 21, 2005
1,791
6
0
может напишешь тутор по чтению приватных сообщений на форуме? я вот всё никак не могу догадаться как это сделать!!! пиши в таком же духе, куда нада жать по очереди, ведь логично предположить что твои туторы станет читать огромное число даунов, которые сами неспособны до этого догадаться!!!!111

А чтобы мой пост не казался тупым оскорблением, добавлю его интерпретацию в более удобоваримой форме:
все эти "туторы", которыми захламлена сеть, на самом деле не туторы, а руководства по ручному сбору оки для криволобых дебилов - суть настоящего тутора в том, что он объясняет зачем нужна та или иная фича, а затем уже показываются примеры применения.
то что я вижу выше - является тупым перечислением последовательности действий, абсолютно бесполезным и не несущим в себе какой-либо смысловой нагрузки.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,466
39
2 Дикс:
испарвил!! но можно и без нервов, и без оскарблений!
я хоть както стараюсь!
а если хочешь до мелочей докапываться, то флудь дальше!!
И если ты заметил, ето не тутор, а так поделиться с людьми для новых идей.
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Gega[RuS]:

видишь ли дорогой друг. то что ты пишешь туторы это хорошо, даже то что ты их размещаешь на форуме, тоже хорошо. также скажу что они кому нибудь понадобятся рано или поздно. НО. Догадаться до этого несложно, если ты читал хоть что то про систему оутпутов/инпутов. был бы смысл написать в целом про аутпуты/инпуты, где в качестве примеров того или иного параметра вставить твою лампу. это во первых больше толку, да и народ по достоинтсву оченит твои труды. да и вообщем то смысла юзать в контре эту тему, стрельнул и все погасло никакого нет. это в сингле под хл2 можно извращаться.. а тут то чего? кроме того при таком построении света, возможны глюки с освещением, на поверхностях, на которых используется куб-мапы. такое у меня уже было и я от аналогичной идеи отказался. не знаю как в настоящее время, может пофиксили, но зная Вальву, думаю навряди)) вот.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
хмм имхо лампочки в цитадели должны взрываться взрывом, который в конце хл2 на цверхшке цитадели))) а по теме- тут есть вспышка при взрыве? для реалистичности яб советовал добавить что на мгновение несколько ярких лампочек врубаются

[ADDED=HeMe3iC]1202847513[/ADDED]
а куда картинки делись?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord