Макс - архитектура, студийка, качественный виз, холодная голова и точный расчет. Красивое CG на выходе и идеальные формы.
Майка - VFX, гладкие формы, аниматик, мягкость, нежность, моделирование на 4++.
Сказать, что А лучше В нельзя. Проще застрелиться. У каждого пакета свои плюсы, даже если рассматривать какую-то отдельную часть. То же моделирование. В майке и максе оно различается очень круто.
По поводу объявлений - просто с майкой редко кто работает. Макс более разрекламирован, есть у каждого школьника дома. Отсюда выводы. Здесь, в Москве, какой-нибудь Базелевс или Мэйнрод Постпродакшн запросто возьмет к себе звездатого Майщика, ибо фирмы с именем и возможностями, только попадают туда избранные.

Но не суть. Суть - хороший майщик работу найдет. Посредственный максист работу найдет быстрее.
А вообще, если тебе так интересно, то мое мнение такое - класть в чем работать. Если руки не из задницы и голова на месте, то кул вещь ты в любом пакете сделаешь. У мя на работе чел в майке штампует здания и прочую архитектурку для меня (я как виз иду просто). Сложно, конечно, привязок вменяемых нет и т.д. + с размерами косячки бывают, но он делает !
Кароче, сравнивание двух грандиозных пакетов - тема долгая чтопипец. Изучай то, что больше понравится. Лично мое - я бы макс курил. Не знаю почему. Идеология, наверно. Нравится мне он. Люблю тракторы-комбаины.
2 -HunteR-:
Это все условности. Одну и ту же сцену можно одинаково здвездато замутить в любом из пакетов. Причем ты даже времени одинаково потратишь. К тому же не все анимации целесообразно в майке проводить. Поверь, проезжающий через стену танк, стреляющий во все стороны и падающий В-52 на какой-нибудь мегаполис можно и в максе санимировать на гавно вопрос. А выше этого мало кто поднимается в своих роликах. По-крайней мере я мало людей/фирм знаю, кто делает анимахи по масштабам проходящие на уровне битв из Властелина Колец. Там да, майка рулить будет нещадно. А учитывая то, что в Макс, можно сказать, CAT уже встроен, наличествует хз какое количество плагов (один только Крафт директор чего стоит, для анимирования любой техники, начиная от велосипеда и кончая танком-роботом, или тот же синкин партикл, симклоз) и т.д. и т.п., то разукрашенные возможности анимации в той же майке и вовсе не такие яркие, как о них говорят. На данный момент мне в майке единственное, что нравится, это то, как она с частицами работает. Причем нравится только 2009 майка. Пожалуй, на сегодня это единственное, чем она меня цепляет.
[ADDED=Escape]1229120810[/ADDED]
2 endmap:
В максе ты все не сделаешь. Иной раз моск себе выимиешь, прежде чем простейшую вещь сделать. В основном это касается узких вещей, навроде сложной анимации партиклов или построения тяжелых нурбс-объектов, как пример. В том же рилфлоу партикловая симуляция жидкости/пара/etc. делается двумя кнопками. В максе ты себе порвешь все, что можно, чтобы такого же эффекта добиться. Попробуй банально сделать яблоко, всплывающее из воды, по которому стекают струйки остаточной воды, оставляя за собой маленькие капельки. Опухнешь.

Или попробуй пулю впечатать в стену, чтобы в ней дырка осталась + пуля смялась (для слоу-мо кадра). В Гудини это делается десятью ивентами. Этими же десятью ивентами делается тысяча пуль, попадающие в стену. Попробуй в максе сделай.

Перечислять могу долго.