Pommity Интересная идея, но реализовать будет не легко.
http://www.youtube.com/watch?v=r4Fzj7-0vNQ
Тадам! Но в данном случае чувак самый крутой по сорсу, и создал свои шейдэры. Для тебя подобный способ не катит.
Интересное решение видел в моде Минерва. Там вода возле береговой линии была отрезана в отдельный браш и вода имела анимированную текстуру прибоя, скачай мод, глянь что там и как.
http://www.moddb.com/mods/minerva/images/metastasis-hdr-screenshot#imagebox
Правда после обновления сорса, прибрежная чудо текстура воды потеряла альфу. Ну удачи.
Ах да ещё как вариант юзать партиклы. Но лично я их рисовать не умею и походу на КСМ никто не умеет, можно на наша-лайф попытать счастье там по сорсу людей опытных больше.
Оффтоп
И ещё есть идея, но очень сомнительная. Может на воду в виде func_water_analog можно воздействовать env_physexplosion и контролировать всплески с помощью logic_timer. Но не забывай что аналог воды очень примитивен, смотря какие цели ты перед собой ставишь.
2 staseg: Замолчи, если мозгов нет, то хоть не позорься.
MARK2580 said:
Pommity, ну заканчивай ты с нереальщиной. Юзай обычные возможности.
Добиваются цели только те, кто говрит ВСЁ РЕАЛЬНО.