544х560 или 560х544
т.е., предел 304640 пикселов на тексу.
[ADDED=Skaarj]1196544454[/ADDED]
Кстати, хаммер спокойно ест 1024х1024. А запихать в вад можно 2048х2048, только хамка их не отображает.
Кстати, не забываем прописать в игре gl_maxsize 2048.
Ссылка на мои эксперименты.
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=8703&highlight=glmaxsize
[ADDED=Skaarj]1196544642[/ADDED]
Если гл_макссайз меньше чем одна из сторон текстуры, то игра просто уменьшит эту большую сторону до значения гл_макссайз.
[ADDED=Skaarj]1196544926[/ADDED]
Code:
#define MAX_CLIENTS 32
#define MAX_EDICTS 900
#define MAX_MODEL_NAME 64
#define MIPLEVELS 4
#define NUM_AMBIENTS 4 // automatic ambient sounds
#define MAXLIGHTMAPS 4
#define MAX_MAP_HULLS 4
#define MAX_MAP_MODELS 400
#define MAX_MAP_BRUSHES 4096
#define MAX_MAP_ENTITIES 1024
#define MAX_MAP_ENTSTRING (128*1024)
#define MAX_MAP_PLANES 32767
#define MAX_MAP_NODES 32767
#define MAX_MAP_CLIPNODES 32767
#define MAX_MAP_LEAFS 8192
#define MAX_MAP_VERTS 65535
#define MAX_MAP_FACES 65535
#define MAX_MAP_MARKSURFACES 65535
#define MAX_MAP_TEXINFO 8192
#define MAX_MAP_EDGES 256000
#define MAX_MAP_SURFEDGES 512000
#define MAX_MAP_TEXTURES 512
#define MAX_MAP_MIPTEX 0x200000
#define MAX_MAP_LIGHTING 0x200000
#define MAX_MAP_VISIBILITY 0x200000
#define MAX_MAP_PORTALS 65536
#define MAXSTUDIOTRIANGLES 20000 // TODO: tune this
#define MAXSTUDIOVERTS 2048 // TODO: tune this
#define MAXSTUDIOSEQUENCES 256 // total animation sequences
#define MAXSTUDIOSKINS 100 // total textures
#define MAXSTUDIOSRCBONES 512 // bones allowed at source movement
#define MAXSTUDIOBONES 128 // total bones actually used
#define MAXSTUDIOMODELS 32 // sub-models per model
#define MAXSTUDIOBODYPARTS 32
#define MAXSTUDIOGROUPS 16
#define MAXSTUDIOANIMATIONS 512 // per sequence
#define MAXSTUDIOMESHES 256
#define MAXSTUDIOEVENTS 1024
#define MAXSTUDIOPIVOTS 256
#define MAXSTUDIOCONTROLLERS 8