Sidebar

Время компила и нагрузка

Kassper

Юный падавай... Гг
May 7, 2010
64
30
Время компила и нагрузка

У всех когда компилица карта нагрузка 100% я так понимаю эт ток у меня, время компиляции vvis.exe длиться минут 40 иза того что на карте телепор его очень долго обрабатывает((( комп лагает,
ну эт понятно всего 1 ггц это как гулька насрала да и видюха всего 128 тож не много
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
видюха при компиле роли почти не играет. телепорт тоже сомневаюсь что долго обрабатывает. может дырка? или криво нарезано чтото
 

Cabbie

New member
Apr 11, 2007
715
35
4
0
Тоже интересно, сколько при 4 ядерном проце, и 2 гб оперативы, будет компилиться карта средних размеров?:) Хотя бы примерно. Час? Я ждал три, и конца видно небыло:). Пришлось на фасте сделать все:).
 

Kassper

Юный падавай... Гг
May 7, 2010
64
30
Почему так долго это делаеться и как увеличить скорость?
Телепорт кстати на всю карту на весь пол карты, карта типа surf_ и падая вниз тебя телепортит в джайл (тюрьму)
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Моя карта у меня компилилась 6 часов и то не до конца, PortalFlow: 0...1...2...3...4
Потом прервал, нужно расставлять хинты, тогда время компила уменьшится.
 

Kassper

Юный падавай... Гг
May 7, 2010
64
30
хмм я бы рад но тут посмотрел и мне вообще некуда их ставить у меня карта прямая и длинная.... и углов почти нету (хинты ниразу не ставил, токо одну статью почитал)
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
компилил карту, чтоб оценить в финал - 10 часов - на ночь оставлял - так и не скомпилился... PortalFlow тоже. Да, если это из-за хинтов - буду ставить...
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Мне бы научится их правильно расставлять... :roll:
И вы лучше компилите не через хаммер, а через другой компилятор, встроенный в сдк, нагрузка будет меньше.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
2 Backbreaker: если б я там что понял... эх... Ну так, основные возможности сокращения времени компила понять можно. Ставьте хинты - будет вам счастье.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
[troll]В UE3 порталы компилятся за 3 секунды. Примерно. :tooth: Да и вся мапа не очень долго, собственно.[/troll]
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
На самом деле хинты - это дело десятое. Если у вас дырявая world geometry построена по мелкой сетке абы как да еще и с деталями, не переведенными в func_detail, то вам никакие хинты не помогут. В первую очередь надо грамотно построить мировую геометрию (хотя бы по сетке не ниже х8 ). Я сам еще не могу свободно крутить хинтами, как бармен бутылками; для меня оптимизировать карту под vis-компиляцию с помощью хинтов - это чтото непознанное из космоса. Можно хинтами оптимизировать карту под производительность (fps) - это более очевидно, но это не одно и то же.
Что касается больших открытых помещений и улиц: vbsp сам создает головную боль визу - каждые 1024 юнитов он самостоятельно разрезает лифы без всяких хинтов (по красной сетке в хаммере). Чтобы избежать просчета видимости между конкретной группой лифов (например в открытом "небе"), разработчики придумали объединять их в кластеры с помощью func_viscluster - с его помощью время vis компиляции может уменьшиться в десятки раз. Но этот класс недоступен ep1-компиляторам, хотя не уверен, так как не слежу за обновлениями. Можете пока воспользоваться компиляторами для оранжбокса - недавно мну открыл для себя, что карты для 14 протокола свободно открываются на 7-ом :agy: Но опять же не совсем уверен - зачем тогда надо было разделять компиляторы?
 
Last edited:

LLIey

Барабан для взрослых
Nov 5, 2009
210
2 Z-O-M-B-I-E:
Почитал тут про компиляцию не через хаммер, и решил попробовать с помощью TCG Compiler но что то видно не так сделал(компиляцию как через хаммер так и через TCG Compiler проводилась без vvis). У меня получилась карта весом наполовину меньше чем через хаммер и к то му же 80% моделей на ней пропали совсем! Отсюда просьба нарисовалась - как этот компилятор настроить чтобы все он делал так как надо, желательно по подробней...
Заранее спасибо всем откликнувшимся знатокам F9!!!

[ADDED=LLIey]1273855400[/ADDED]
2 Backbreaker:
да вот еще! где найти этот func_viscluster, что то я его не нашел в брашентитях....
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord