У меня вопрос. Извесно что при декомпилировании зомби классик, у него что-то делается с костями и в игре он просто стоит на месте. Но я нашол на банане зомби, где модель лежит в classic.mdl, а вся анимация в classic2.mdl. Я создал новую модель, и назвал её classic_soldier.mdl, и все работает.
Но как сделать чтобы ета модель была в игре?
В fgd я прописал
@NPCClass base(BaseNPC) studio("models/Zombie/Classic.mdl") = npc_zombie : "Zombie"
[
model(choices) : "Model" : "models/Zombie/Classic2.mdl" : "Zombie" =
[
"models/Zombie/classic_soldier.mdl" : "classic"
"models/Zombie/classic_soldier.mdl" : "classic soldier"
]
]
И теперь я могу настраивать модель, ставить classic или classic soldier
.
Но в игре вместо classic soldier модель classic.
В чём у меня ошибка, помогите!!!
Если classic_soldier.mdl переиаеновать в Сlassic2.mdl то в игре зомби солдат(значит модель работает)
Мне надо чтобы было много разных зомби, поетому я новой моделью старую не заменяю, а делаю новою.
Вот если вписав в model(choices) у комбайна, строчку "models/thespectator/assassin.mdl" : "Female Assassin", мы получили

, и в игру модель асасиншы (

), но в случаи с зомби модель стандартного зомби.