Вопросы про entity - реализация и принципы работы.
Сегодня пока ковырял движок кварка, незаметно для себя плавно перебрался к исходникам кваки и прочих. Так вот... Очень интересно как работают энтити и как они реализованы в коде. Неважно сорс, голдсорс или любая квака, мне бы просто понять как всё это устроено и что происходит в каждой строке кода во время работы. И как движок по имени объекта с карты понимает, что надо использовать вот эту функцию, а не другую, если учесть, что в коде объекты вряд ли называются а-ля func_button? Кому не сложно, покажите, пожалуйста, примеры кода любой энтити, желательно с подробными комментариями для тупых. *показывает на себя*
Также буду очень признателен, если дадите ссылки на подробную информацию на русском языке по данной теме.
И ещё: с чего нужно начинать изучение устройства игрового движка и на примере чего это будет проще?
Сегодня пока ковырял движок кварка, незаметно для себя плавно перебрался к исходникам кваки и прочих. Так вот... Очень интересно как работают энтити и как они реализованы в коде. Неважно сорс, голдсорс или любая квака, мне бы просто понять как всё это устроено и что происходит в каждой строке кода во время работы. И как движок по имени объекта с карты понимает, что надо использовать вот эту функцию, а не другую, если учесть, что в коде объекты вряд ли называются а-ля func_button? Кому не сложно, покажите, пожалуйста, примеры кода любой энтити, желательно с подробными комментариями для тупых. *показывает на себя*
Также буду очень признателен, если дадите ссылки на подробную информацию на русском языке по данной теме.
И ещё: с чего нужно начинать изучение устройства игрового движка и на примере чего это будет проще?
Last edited:
