Sidebar

Вопросы по моим проектам

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ZhekA: ты сюда зашел чтобы объяснить всем, что тебе всё понятно? Ты не можешь удержаться от этого? Тебе помочь?
 

KiQ

New member
Jul 12, 2010
397
2
0
Скиннинг останется хардварным? Полагаю, что да, особенно если рэгдолл добавится. Просто интересно, нельзя-ли как-то уменьшить количество требуемых юниформов? Например, разбивая скелет на группы и просчитывая их в несколько проходов?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Например, разбивая скелет на группы и просчитывая их в несколько проходов?
Может быть ты купишь себе уже нормальную видеокарту?

[ADDED=Дядя Миша]1449590215[/ADDED]
Так товарищи. Я думал, что некоторые товарищи понимают по хорошему, или хотя бы пытаются понять. Но раз не понимают - придется гасить в зародыше. Без траты времени на пустую полемику.
 
Last edited:

KiQ

New member
Jul 12, 2010
397
2
0
2 Дядя Миша:
Я бы с удовольствием, но тогда заодно и системник придется покупать %) ну а теоретически такой подход будет намного более тормозным? Если, например идти вниз по иерархии, обрабатывая по 8 костей за проход?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
ну а теоретически такой подход будет намного более тормозным?
Думаю принципиально нереализуемым.

[ADDED=Дядя Миша]1449591698[/ADDED]
Я бы с удовольствием, но тогда заодно и системник придется покупать
Найди себе Radeon 9800 pro и наслаждайся. В принципе GF6800 тоже под AGP существуют. Всё реально.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
сроков пока никаких не планирую, рано еще.
Касательно вашей любимой развесовки могу сказать определенно - будет SDK к джекхаммеру будет и развесовка. Её можно прикрутить в любой момент.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
вопрос по поводу вкомпиляции моделей (или запекания вертексного освещения) -- там какая-то принципиальная техническая проблема, или такая идеология?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вкомпиливание моделей нужно лишь для того, чтобы наложить на них лайтмапу.
А зачем мне накладывать лайтмапу, если в перспективе я вообще планирую перейти на полностью динамическое освещение?
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Дядя Миша:
так может мне тогда не заморачиваться с корректным перегоном тоннелей и островков (на это реально ДОХРЕНИЩА труда уходит) и сразу их env_static'ами сделать (ну и полигонов можно побольше)? у тебя LPV получился таки?

//а солнце с конечным уловым размером как то можно без сильной просадки производительности сэмулировать?
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
GNU/Hurt said:
2 Дядя Миша:
так может мне тогда не заморачиваться с корректным перегоном тоннелей и островков (на это реально ДОХРЕНИЩА труда уходит) и сразу их env_static'ами сделать
А я сразу срал кирпичами говорил. Правда, когда увидел готовое уже. Перфекционизм - дело хорошее и полезное, но времени зело отымает.
 

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
GNU/Hurt said:
по поводу вкомпиляции моделей (или запекания вертексного освещения)
Запеки в триде-редакторе. Всё равно же моделька.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
XaeroX said:
Извините, я просто не мог удержаться, настолько эпично вышло! :bigsmile:
Одним словом,
daee75f98a0d.jpg
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord