Ну какой же это артефакт. Просто тебе развёртку перекрутило и полигоны в этом месте теперь пересекаются. Такое бывает со сложной геометрией. 
unmark seamВыделил грани, выбрал Mark Seam, но они стали не красные, а голубые такие вот. Причем обратно не получается исправить.
А точно Mark Seam? Может, по ошибке нажал на Mark Sharp? Попробуй выбрать Clear Sharp.SpAwN said:Что это за голубые линии?
Выделил грани, выбрал Mark Seam, но они стали не красные, а голубые такие вот. Причем обратно не получается исправить. Некоторые грани удалось удалить (создав потом все заново).
Точно... Как-то не обратил внимание на qc-файл среди двух десятков smd.ZGreen said:2 Chuwis720: декомпилить можно и посмотреть.
Чего только не пробовал - не помогает. Моделвьювер ещё отображает какую-то лажу с wireframe - может, это кому-то о чём-то скажет?Chuwis720 said:Попытался скомпилить свою модель в Source. При этом возникла проблема: в Блендере модель смотрится нормально, в Хаммере/моделвьювере - нет: почему-то часть поверхности стала невидимой, причём невидимыми становятся участки поверхности, на которые направлена камера (то есть те или иные участки становятся видимыми/невидимыми по мере вращения камеры). Из-за чего такое безобразие?
Пробовал. Конец немного предсказуем.OPA said:так вставь на тестовую карту и откомпиль. Может всё и норм в игре будет.
Благодарю, помогло.Belgon said:2 Chuwis720:
Выдели полигоны которые неправильно отображаются, нажми Ctrl+F и выбери Flip normals.
Да, с этим проблем никаких.slux said:В самом блендере анимация проигрывается?
Что именно здесь должно совпадать? Пробовал в qc-файле указывать имя анимации, совпадающее с именем кости (Bone) - не работает. Указал в qc имя, совпадающее с именем арматуры (Armature; она, правда, состоит из единственной кости) - всё равно не работаетslux said:Имя анимаций и костей везде совпадает?