Sidebar

Вопросы по Blender

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 slux:

Ну как, вставил куб в модель, выбрал модефикатор булен, я ошибся тогда, извиняюсь, и вырезал проём. 2 источника света. Сзади и спереди.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 SpAwN:
Думаю, тебе просто надо правильно настроить рендер и сцену. Добавить индирект лайтинг и абиент окклюжн, потом расставить получше и настроить источники света.

Кстати, вот это будет полезно:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/Clay_Render
А вот тут про клэй в максе и в старом блендере (впринципе, принцип везде одинаков):
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=68088
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Как изменить угол обзора у камеры? Если конкретно, то мне нужен в 90 градусов.

//Вопрос исчерпан. Как всегда нашёл нужный параметр, только после того как написал на форум. :facepalm:
 
Last edited:
  • Like
Reactions: Slux

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 ZEN-1:
Молодец, что сам разобрался, держи репу!

Есть ли V-Ray для Blender 2.6 - 2.62?
V-Ray это приблуда максовая и в блендере она как бы непонятно зачем нужна. На википедии вот сказано, что
V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max , Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль).
но я ни разу не видел, чтобы его использовали совместно с блендером. Для блендера есть свои рендеры. Пожалуй, самый лучший и популярный - Yafaray.

Зачем нужен V-Ray?
Для рендеринга сцен из 3d Max.

На сколько увеличивается время рендеринга при использовании V-Ray?
При использовании любой системы рендеринга время рендеринга зависит лишь от навороченности сцены, настроек рендера (например, степень сглаживания) и оборудования, на котором это всё делается. От системы рендеринга это совершенно никак не зависит, от неё зависит лишь финальная картинка.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Я бы не рекомендовал связываться в Yaf(a)Ray не зная должным образом сам Blender.
В новых версиях Blender'а есть встроенный Cycles рендер, он выдает хорошее качество и позволяет рендерить картинку прямо в окне редактора, типа реалтайм (GPU Rendering вроде).
 
  • Like
Reactions: Slux

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 qpAHToMAS:
Согласен. Yafaray это те ещё дебри. Не научившись более-менее работать с блендером и стандартным рендером туда лучше не лезть. Я просто сказал как есть на самом деле - что яфарей самый известный. А сам я юзаю встроенный рендер. Даже для мультика Sintel, если не ошибаюсь, использовали встроенный рендер.

типа реалтайм (GPU Rendering вроде)
О, спасибо за наводку. Не знал, что есть возможность юзать GPU. Сейчас вот на вики блендера почитал. Это очень хорошая новость, ты мне прямо настроение на весь день поднял. :)
 
Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Помогите нанести одну текстуру поверх другой. У меня на объекте наложена текстура, теперь поверх неё нужно добавить вторую но уже с небольшой прорачностью. Добавляю её в список текстур, во вкладке матириалс ставлю ей прозрачность, но ничего не поулчается. Сначало она перекрывала мою первую текстуру, т.е заменяла её, потом я додумался добавить вторую вкладку матириалс и уже к этой второй вкладке добавил мою текстуру которая должна стать прозрачной. Но теперь её вообще не видно, только первую текстуру.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 SpAwN:
Тебе нужен режим Texture Paint. Попробую объяснить.

Как я понял, ты уже добавил ещё одну текстуру во второй текстурный слот. Если у тебя сейчас на меш натянута первая текстура, то тебе надо выбрать режим Texture Paint (внизу у тебя есть кнопка с надписью Object Mode или Edit Mode, жми на неё). Далее выбери на боковой панели ту текстуру, которую будешь наносить поверх имеющейся. В самом верху, над блоком выбора текстуры есть 3 кнопки, жми на кисточку, затем создавай на этой вкладке новую текстуру или выбери существующую (кнопка New, либо шахматный квадрат слева от неё). Теперь просто води кисточкой по мешу и текстура будет наноситься поверх первой. В аттаче результат, а по ссылке урок на по этой теме.

http://blender3d.org.ua/tutorial/Texture_Paint.html

[ADDED=slux]1334386149[/ADDED]
Кстати, таким образом очень удобно рендерить совершенно любые текстуры и делать из них оверлейные без всяких фотошопов и гимпов. :)
 

Attachments

Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Как добавит ещё одну кривую в RGB Curves?

[ADDED=SpAwN]1334403909[/ADDED]
А не, сори. Оказывается видео глюкнуло, там кадры не поменялся. Вопрос исчерпан
 
Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
ребят,чем можно конвертировать .obj модельку в формат понятный блендеру ?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 Ozzy:
Blender может импортировать OBJ.

[ADDED=qpAHToMAS]1334874087[/ADDED]
2 Ozzy:
Blender может импортировать OBJ.
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
SpAwN said:
Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
А ты представь сколько слоёв, эффектов и постобработок в этот момент рендерятся жалким центральным процессором.

как накладывать текстуру в блендере ?
Хороший вопрос, напрашивающийся на обширный ответ. Но я сейчас на работе и обширно отвечать нет времени. Тебе нужен UV Image Editor. Подробности по его использованию есть в этом учебнике:

http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition
 
  • Like
Reactions: Ozzy

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Втиснусь в топик. :D
SpAwN said:
Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
Welcome to CG World, где и 32Gb оперативы довольно часто бывает мало, не говоря уже о твоих 2Gb. :) Недавно я модельку делал, там 8К текстуры юзались, причём в несколько слоёв друг на друге. В общем, при работе одни лишь текстуры без всего остального сжирали порядка 8-10Gb оперативы сами по себе. И это всего лишь на одной единственной модели. :) В 3D чего-чего, а оперативы много не бывает. Её бывает мало.
slux said:
При использовании любой системы рендеринга время рендеринга зависит лишь от навороченности сцены, настроек рендера (например, степень сглаживания) и оборудования, на котором это всё делается. От системы рендеринга это совершенно никак не зависит, от неё зависит лишь финальная картинка.
Как это от рендерера не зависит, наоборот, очень сильно зависит. Может, я не совсем понял что ты пояснить хотел, но тот же unbiased (aka "физикал коррект") рендерер какой-нибудь (LuxRender, Maxwell, FryRender, etc.) может считать картинку полдня при визуальном относительно похожем качестве с тем же виреем или йафареем, которые эту же самую картинку в этой же самой сцене просчитают минут за десять. Абсолютно разные технологии и абсолютно разные подходы к расчёту сцены. А есть и более тяжеловесные игроки, как тот же RenderMan, который до сих пор имеет нехилую популярность в сфере кино, т.к. многие вещи считает с такой же скоростью, с какой я буду семки лузгать. Правда, изучать его сущая жесть. Лично я, например, до сих пор боюсь к нему подходить, т.к. для работы с ним надо иметь яйцеобразную голову - там все шойдеры и прочее пишутся в самом натуральном блокноте.
slux said:
Зачем нужен V-Ray?
Для рендеринга сцен из 3d Max.
Для рендеринга сцен из 3Ds Max, Cinema 4D, Maya, Rhino, SketchUp и всего остального, куда Vray интегрироваться не может, но может юзаться через стэндэлоун модуль. По слухам, скоро в список для полноценной интеграции добавится Houdini.

Сопсно, использовать стэндэлоун модуль = работать черезжопу имея два вагона гемора и тележку сверху. Хочется юзать Vray - придётся юзать софт, в который он может полностью интегрироваться. Не юзаешь такой софт - не юзаешь Vray.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Могу ли я импортировать SMD модель игрока с костями в Blender, что бы двигая кости, поставить модель в нужную мне "позу"? GoldSource.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Я пробовал импортировать только декомпил Аликс из сорса сырым на тот момент скриптом, у меня при этом импортировались меш, скелет и текстуры. Но меш был как-то криво привязан к скелету - тянешь арматуру, а нога отстаёт и растягивается. С Голдсорсом ситуация, возможно, лучше... Больше ничем тебя обнадёжить не могу, пробуй.

Кстати, сегодня видел хороший скрипт для WASD-Mouse-фрилука в BGE. Думаю, его можно было бы переделать в плагин для редактора.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord