2 qpAHToMAS:
Действительно. Никогда не юзал нумпад для таких целей.
Действительно. Никогда не юзал нумпад для таких целей.
V-Ray это приблуда максовая и в блендере она как бы непонятно зачем нужна. На википедии вот сказано, чтоЕсть ли V-Ray для Blender 2.6 - 2.62?
но я ни разу не видел, чтобы его использовали совместно с блендером. Для блендера есть свои рендеры. Пожалуй, самый лучший и популярный - Yafaray.V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max , Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль).
Для рендеринга сцен из 3d Max.Зачем нужен V-Ray?
При использовании любой системы рендеринга время рендеринга зависит лишь от навороченности сцены, настроек рендера (например, степень сглаживания) и оборудования, на котором это всё делается. От системы рендеринга это совершенно никак не зависит, от неё зависит лишь финальная картинка.На сколько увеличивается время рендеринга при использовании V-Ray?
О, спасибо за наводку. Не знал, что есть возможность юзать GPU. Сейчас вот на вики блендера почитал. Это очень хорошая новость, ты мне прямо настроение на весь день поднял.типа реалтайм (GPU Rendering вроде)
А ты представь сколько слоёв, эффектов и постобработок в этот момент рендерятся жалким центральным процессором.SpAwN said:Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
Хороший вопрос, напрашивающийся на обширный ответ. Но я сейчас на работе и обширно отвечать нет времени. Тебе нужен UV Image Editor. Подробности по его использованию есть в этом учебнике:как накладывать текстуру в блендере ?
Welcome to CG World, где и 32Gb оперативы довольно часто бывает мало, не говоря уже о твоих 2Gb.SpAwN said:Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
Как это от рендерера не зависит, наоборот, очень сильно зависит. Может, я не совсем понял что ты пояснить хотел, но тот же unbiased (aka "физикал коррект") рендерер какой-нибудь (LuxRender, Maxwell, FryRender, etc.) может считать картинку полдня при визуальном относительно похожем качестве с тем же виреем или йафареем, которые эту же самую картинку в этой же самой сцене просчитают минут за десять. Абсолютно разные технологии и абсолютно разные подходы к расчёту сцены. А есть и более тяжеловесные игроки, как тот же RenderMan, который до сих пор имеет нехилую популярность в сфере кино, т.к. многие вещи считает с такой же скоростью, с какой я буду семки лузгать. Правда, изучать его сущая жесть. Лично я, например, до сих пор боюсь к нему подходить, т.к. для работы с ним надо иметь яйцеобразную голову - там все шойдеры и прочее пишутся в самом натуральном блокноте.slux said:При использовании любой системы рендеринга время рендеринга зависит лишь от навороченности сцены, настроек рендера (например, степень сглаживания) и оборудования, на котором это всё делается. От системы рендеринга это совершенно никак не зависит, от неё зависит лишь финальная картинка.
Для рендеринга сцен из 3Ds Max, Cinema 4D, Maya, Rhino, SketchUp и всего остального, куда Vray интегрироваться не может, но может юзаться через стэндэлоун модуль. По слухам, скоро в список для полноценной интеграции добавится Houdini.slux said:Для рендеринга сцен из 3d Max.Зачем нужен V-Ray?