2 nemyax:
Это что бы рожню анимацию делать?
Это что бы рожню анимацию делать?

Топикстартер пользуется другим экспортёромslux said:Вот даже поискал тему с обсуждением проблемы, настолько интересно стало вспомнить эта ли беда там была:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37451

# Assume we are in pose mode with an active bone
import bpy
import math
from bpy import context
pose_bone = context.active_pose_bone
# we can get the object from the pose bone
obj = pose_bone.id_data
matrix_final = obj.matrix_world * pose_bone.matrix
loc, rot, sca = matrix_final.decompose()
bonename = pose_bone.name
rot = rot.to_euler()
rotx = math.degrees( rot[0] )
roty = math.degrees( rot[1] )
rotz = math.degrees( rot[2] )
# crap_to_print
print('bonename: ', bonename)
print('loc: ', loc)
print('rot: ', rotx, roty, rotz)
print('sca: ', sca)
print('')
Так у тебя ж слева напротив осей замочки нарисованы, закрой нужный.Lock по оси Х я не нашел еще.
Это отдельные графы анимации, мне их как раз надо по отдельности редактировать. Увы, это не то.slux said:Так у тебя ж слева напротив осей замочки нарисованы, закрой нужный.
Про это всё я знаю, но никак не решает проблемуnemyax said:2 xDShot:
Всё ровно как во вьюпорту: во время трансформации работают горячки X и Y, можно прилочиться средней кнопкой, цифровой ввод значения поддерживается, вот это всё.
В таком случае дуга вниз слишком сильно вытягиваетсяnemyax said:Масштабируй по Y, да и всё.