Sidebar

Вопросы по Blender

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
2 DrTressi:
Для начала, установить Blender Source Tools. Импорт поддерживается, а насчет экспорта (точнее съест ли studiomdl экспортированный smd) - не уверен.

[ADDED=xDShot]1441428256[/ADDED]
Еще немого полезной инфы:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animation_in_Blender
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
насчет экспорта (точнее съест ли studiomdl экспортированный smd) - не уверен.
Съест. Там изначально всё нужное поддерживается. Даже модельки компилировать можно прямо в блендере. Всё таки не просто так блендер планируют рекомендовать как основной инструмент для стим воркшопа и активно развивают его плагины в этом направлении. :)

Blender_smd_export_prefs.png
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 slux:
А как подключать скрипты на никсах? Бледнер - 2.72
http://forum.v-bloodlines.info/lofiversion/index.php?t6699.html
Вот отсюда скрипты.
Ни подкидывание в /usr/lib/blender/scripts/, ни попытка поставить через user preferences не сработала, а завтра модель отдавать в .blend-формате
 
Last edited:
  • Like
Reactions: FiEctro

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
2 Camblu:
Скрипты для blender 2.46 предназначены. Скорее всего они не работают в 2.72. API сильно поменялся.
Я бы проверил те, которые для 2.6, но ссылка в той теме нерабочая.
А чем вариант с Blender Source Tools не устраивает?
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Camblu:
Здоров ли ты? Там говорится про блендер 2.4. API у него кардинально отличается от 2.5 и скрипты вообще не совместимы. Собственно, скрипты от 2.5 тоже вряд ли подойдут к 2.7, хотя тут ещё возможно.

[ADDED=slux]1441658286[/ADDED]
Тебе нужна версия скрипта, которую выложили на пару сообщений выше.

[ADDED=slux]1441658356[/ADDED]
2 xDShot:
Шаришь! :)
 
Last edited:

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
>>А чем вариант с Blender Source Tools не устраивает?
Тем, что декомпилятор для vtmb недоработан.
>>Здоров ли ты? Там говорится про блендер 2.4. API у него кардинально отличается от 2.5 и скрипты вообще не совместимы. Собственно, скрипты от 2.5 тоже вряд ли подойдут к 2.7, хотя тут ещё возможно.
Черт. После полуторачасового манов на инглише как-то пропустил этом момент.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Мне просто вспомнилось отличие моделей HL2 и EP2. Там вроде надо было подправить первые 4 или 5 символов в файле и тогда декомпилировалось нормально.
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 slux:
¯\_:)) )_/¯
Psycho-A said:
В СДК анимации извлекает только декомпилятор моделей, да и то не всегда правильно. С костями там, к слову, ещё разбираться и разбираться - Тройка здорово усложнила жизнь моддерам и прочим ковырятелям, и их mdl-формат до сих пор не отреверсен до конца (что сейчас уже сделано, то и работает)...
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
А я-то всю жизнь думал, что это в блендере импортёр косячный, анимации никак не мог импортировать. Как раз на примере Аликс из ЕП2 с исправленным заголовком лет 6 назад. Оказывается, проблема в декомпиляторе была, вононочто! :roulette:

[ADDED=slux]1441663901[/ADDED]
А кто такая Тройка? Это половина шестёрки? :agy:
 
Last edited:

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 slux:
От vtmb - даже пропы плющит. Например - понадобилось мне окошко для попытки портировать одну из карт под юньку - открываю ее - а она сплющена по оси z в plane. На попытки отскейлить - не реагирует.
Тройка геймс - это часть бывшего Блек Айл, и Интерплей. По-крайней мере я помню, что тым был Боярски, и, кажется, Авеллон.
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Создал вторую UV-карту у модели и сделал некоторые манипуляции с UV layout.
Вопрос: как запечь текстуру из одного UV в другой?
 

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
Вообще запекают на вкладке Render. Я бы сделал копию объекта, активировал бы на нём новый UV layout, а на оригинале старый. Выделил бы оригинал, потом копию, и запёк бы с опцией Selected to Active.
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
2 nemyax:
Дублировал объект, у оригинала указал первую развертку, у копии - вторую. Выделил оригинал, затем, зажав Shift, копию. Перешел во вкладку Render, В Bake Mode выбрал Texture. Поставил галку у Selected to Active.

После нажатия Bake Blender завис на секунду, затем сверху высветилась ошибка Circular reference in texture stack. Все остальные текстуры стали черными. ЧЯДНТ?
 

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
Попробуй копии задать не тот материал, что на оригинале (копию оригинального материала). И соответственно запекать на свежесозданную текстуру.
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Разобрался. Надо было у копии создать новый материал, у материала создать новую текстуру, но пока не назначать изображение. Затем в UV/Image Editor создать новое изображение, и уже затем можно запекать.
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
508
Проблемы со smooth группами. По стандарту все сглажено, но мне так не нужно, потому что очки портятся на первой картинке. Применил auto smooth с углом 75, но дефекты все равно остались на ребрах. Как их убрать?
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord