2 Andrew:
если что, этот модификатор отзеркаливает относительно центра объекта, не начала координат.
если что, этот модификатор отзеркаливает относительно центра объекта, не начала координат.
А как переместить центральную точку? А то она как-то улетела :| Я конечно гуглил, но что-то не удается найти нужные параметры.xDShot said:2 Andrew:
если что, этот модификатор отзеркаливает относительно центра объекта, не начала координат.
Огромное спасибо!)xDShot said:2 Andrew:
Перемести курсор в центр (Shift+S, курсор в центр (Cursor to Center)).
Затем слева, в панели Transform -- Set Origin -- Origin to 3D-cursor
Привязка включается по Shift+Tab, либо нажми на панели иконку магнита. А вообще прямо как в хаммере не будет, это слишком разный софт, который сравнивать некорректно. Ты что стыкуешь? Полигоны в режиме редактирования или объекты в объектном режиме? Тебе надо просто их плотно состыковать или вершины связать?Как сделать привязку к сетке? По типу хаммера чтоб было. Вроде привязка есть, вроде даже к какой-то невидимой сетке, но вообще неудобно стыковать объекты. Или там надо как-то по-другому моделить? А то я привык чет после хаммера браши вертить
Всё верно, надо делать UV-развёртку. А растягивается, потому что масштаб развертки по умолчанию 1:1.1 изображение, на нем несколько текстур, нужно как-то выбрать область на этом изображении, которое будет как текстура, (пробовал через uv развертку, но тогда оно растягивается, а мне нужно, чтобы заполняло грань без растягивания). Как это сделать?)
Как уже сказали, зеркалирование происходит относительно ориджина объекта. Если надо, ориджин можно сдвинуть куда угодно.Почему модификатор зеркало так далеко отражает объекты?
Дай машину времени погонять.2,79
Так и должно быть. В свойствах объекта можно покрутить какие-то настройки, чтобы выглядели как в максе.И вижу вместо обычных костей какие-то шары, соединенные пунктирными линиями.
Выделяй арматуру или объект, привязанный к этой арматуре, затем переключайся в Pose Mode.Их нельзя ни выделить, ни даже повернуть.
Помогло! СпсxDShot said:Выделяй арматуру или объект, привязанный к этой арматуре, затем переключайся в Pose Mode.
Не получается, это же не обычное окно, а панель анимации. Когда я щелкаю на ней, то blender просто устанавливает курсор анимации в другое положение. А цифры на клавиатуре не реагируют.xDShot said:2 Reaktor:
Зажми левой кнопкой мыши на полоски (стрелка 1) и потяни вниз. В образовавшемся окне сверху переключи на 3D-view (кнопка как на стрелке 2)