Sidebar

Вопросы по Blender

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Чем можно сделать LOD'ы? Declimate херит развёртку, руками муторно, снимать их в топогане... Всё равно развёртку переделывать. Есть решение?
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Point869:

В блендере есть режим скульптинг. Лепишь поверхность дерева, создаешь развертку и запкеаешь нормалку, а как запекать я не знаю уже.
 
Last edited:

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
2 Point869:
скульптом или в Zbrush, Mudbox. Затем xNormal.

[ADDED=ESTAVOS]1381666471[/ADDED]
2 SpAwN:
Render->Bake

[ADDED=ESTAVOS]1381666615[/ADDED]
2 AHTu6uoTuK:
Можно. Схвати вьюпорт за край и тяни. Потом в нужном вьюпорте жмёшь Num5(перевод камеры в User Ortho) и Num1(Фронтальная), Num3(справа) и Num7(сверху)

[ADDED=ESTAVOS]1381669474[/ADDED]
Советую обновиться до нового блендера
www.blender.org/download/get-blender/
и поставить этот скрипт
https://code.google.com/p/blender-smd/downloads/list
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
AHTu6uoTuK said:
Пользуюсь им редко. :) Можно ли как-нибудь окна с сеткой а ля хаммер?
Можно. Схвати вьюпорт за край и тяни. Потом в нужном вьюпорте жмёшь Num5(перевод камеры в User Ortho) и Num1(Фронтальная), Num3(справа) и Num7(сверху)
Вообще-то есть такая волшебная комбинация Ctrl+Alt+Q. Лёгким движением трёх пальцев превращает блендер в хаммер. То есть делает 4 вьюпорта. Но я не рекомендую так делать - по-моему, намного удобнее работать в одном большом окне и переключаться между проекциями нумпадом. Ну это личное дело каждого, разумеется.

Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
Как уже заметили, есть режим скульптинга. Но насколько я понял вопрос, тебе надо настроить свойства материала. Уровень спекуляра, отражения, прозрачность, карты нормалей, бамп...
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Есть много кусков модели в разных группах(эдит мод для каждой свой, то есть), как объединить в одну?
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Для объединения выделяй нужные объекты и нажимай Crl+J.
Обратное действие, то есть отделение выбранных полигонов в отдельный объект - клавиша [P] в режиме редактирования.
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Привет, есть вопрос.
В общем есть модель_1 и у она привязана к костям. Есть модель_2, на которую нужно скопировать привязку от модель_1. Такое возможно?
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Так а всё таки:
В общем есть модель_1 и у она привязана к костям. Есть модель_2, на которую нужно скопировать привязку от модель_1. Такое возможно?

[ADDED=ESTAVOS]1391179111[/ADDED]
Ещё есть такой модификатор, не модификатор, Symmetrize в общем. Так вот, как запретить ему работать с костями и привязкой?
 
Last edited:

AHTu6uoTuK

New member
Mar 10, 2012
794
26
Собственно есть простенькая моделька со скелетом и привязкой к нему. Как делается скелетная анимация? :D
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
2 AHTu6uoTuK:
Оффтоп
кейфреймы
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Кто разъяснит за модификаторы?

В частности, я понял что они могут применяться только к объектам(а не к составляющим, как грани или рёбра), что малость неудобно для меня.
Так вот. Как правильно подходить к их использованию?

И как разделить объект на два других объекта?
(Например, хочу выделить пару фейсов в другой)
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
1. Есть модификаторы, которые можно применить к отдельным частям(Edge split в их числе)
2. Выдели и нажми P. Соединить- CTRL+J

[ADDED=ESTAVOS]1401601177[/ADDED]
Скорее всего ты знаешь, но всё же
Оффтоп
 
Last edited:

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Большой скрин!
Оффтоп

Пытаюсь развертку сделать на приклад, ну все уже испробовал, все равно каша получается.

И да нажал "P" появились непонятные красные точки, и развертка не обновляется, после моих исправлений.

Нид хелп в общем.
 

Andrew

New member
Sep 28, 2008
699
14
0
0
Как сделать привязку к сетке? По типу хаммера чтоб было. Вроде привязка есть, вроде даже к какой-то невидимой сетке, но вообще неудобно стыковать объекты. Или там надо как-то по-другому моделить? А то я привык чет после хаммера браши вертить :D

[ADDED=Andrew]1427364675[/ADDED]
А, ну вроде понял, попробую просто грани создавать :D

[ADDED=Andrew]1427366935[/ADDED]
А как наложить текстур на грань, но только вот у меня такая ситуация:
1 изображение, на нем несколько текстур, нужно как-то выбрать область на этом изображении, которое будет как текстура, (пробовал через uv развертку, но тогда оно растягивается, а мне нужно, чтобы заполняло грань без растягивания). Как это сделать?)
 
Last edited:

Andrew

New member
Sep 28, 2008
699
14
0
0
Оффтоп
Почему модификатор зеркало так далеко отражает объекты?

Оффтоп
[ADDED=Andrew]1427368758[/ADDED]
xDShot said:
2 Andrew:
Выравнивание по сетке (чем меньше зум, тем больше шаг вырвнивания):
Спасибо!)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord