Sidebar

Вопросы по Blender

Пардон, если уже писали. Каким образом можно изменить локальную систему координат объекта (направления осей) и использовать её для всяких разных операций вместо глобальной системы?

[ADDED=Лорд Канистра]1364042999[/ADDED]
Так-с, нашёл решение получше - можно создавать собственные системы координат через Ctrl+Alt+Space, выделив для основы какие-либо части объектов. Ненужные можно потом потереть во вкладке свойств (N в 3D виде) в разделе Transform Orientations.
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
А почему нет? Моделить можно хоть в блокноте, лишь бы экспорт в нужный формат был. В блендере есть скрипты для экспорта и импорта в унрыл, плаксу, гс, сорс и дргие движки. Для УДК там вообще из коробки идёт мегаскритище с тысячами настроек. Как понимаю, ссылку на скрипт тебе уже не надо, раз ты до компиляции дошёл.

А какая ошибка?
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
2 slux:
Не находит кость =( Я использовал скрипт от сурса. Наверное поэтому ошибка была. Я гнал потом в милку, а оттуда в смд
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 ESTAVOS:
Ты бы лог хоть выложил. Кость может не находить по куче причин. У меня вот тоже с самодельным QC не компилилось, а кхедом нормально получилось, он пока что лучше меня знает как скрипт для ГС сделать.
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
2 slux:
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 R Arm2 for bbox
Оффтоп
я уже исправил Милкой это дело
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Не знаю как у блендера, а тот же kHed обожал переименовывать рутовую кость по невыясненным причинам.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Дядя Миша:
Я тоже не знаю как в блендере, потому что ни разу не пользовался функцией компиляции модели, встроенной в скрипт экспорта. Ну а сам экспорт никакой самодеятельности не устраивает.
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Как разгруппировать модель, чтобы наложить текстуры на отдельные плоскости, а потом сгруппировать?
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Разгруппировать совсем не обязательно, особенно если у тебя все текстуры принадлежат одному материалу. Достаточно разбить сетку на группы - выделяешь нужные фейсы и добавляешь их в свою Vertex Group. Если всё-таки надо разные материалы, то выделяй нужную часть полигонов, создавай для них свой материал или применяй существующий кнопочкой Assign на вкладке Materials. А если действительно необходимо отделить кусок в новый объект, то выделяй нужные полигоны и жми латинскую P.
 

Attachments

Last edited:

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Как отверстие сделать, в моем случае отверстие круглое должно быть.
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Пытаюсь развертку сделать но что то криво, хотя все верно сделал, или на цилиндре она все равно такой кривой будет?
 

Attachments

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
А ты попробуй Smart UV или другие варианты, с разными параметрами поиграйся. Кнопки "сделать круто" никто не обещал, руками поработать тоже придётся.
 
Point869 said:
Пытаюсь развертку сделать но что то криво, хотя все верно сделал, или на цилиндре она все равно такой кривой будет?
Попробуй прежде, чем генерировать развёртку, выделить не всю фигуру, а только верхнюю часть (см. скрин). Ещё иногда выручает кнопка "Project from view" (только камеру установи ровно, с помощью горячих клавиш на num-клаве).

У самого такой вопрос возник. При создании модели я её сглаживаю (кнопка smooth), иначе она выглядит совсем не круглой. Однако нужно, чтоб некоторые края таки остались "острыми". В Блендере этого можно добиться кнопкой "auto smooth angle 30", но при переносе в хл2 это, похоже, теряется. Пример. А вот это отрендеренная в Блендере версия. Что можно сделать?
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord