А всё, понял.
$modelname "v_sword.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture "D:\Downloads\mdldec12\v_shovel"
$scale 1.0
$cliptotextures
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
$body "lalka" "shovel"
$hbox 0 "Bip01 R Arm2" 0.000000 -2.120000 -1.980000 11.368422 2.100000 2.180000
$hbox 0 "Bip01 R Hand" 0.000000 -0.870000 -5.930000 7.850000 2.940000 19.950001
$sequence "idle1" "idle1" fps 13
$sequence "idle2" "idle2" fps 15 loop
$sequence "idle3" "idle3" fps 15 loop
$sequence "draw" "draw" fps 24
$sequence "holster" "holster" fps 24
$sequence "attack1hit" "attack1hit" fps 22
$sequence "attack1miss" "attack1miss" fps 22
$sequence "attack2hit" "attack2hit" fps 22
$sequence "attack2miss" "attack2miss" fps 22
$sequence "attack3hit" "attack3hit" fps 24
$sequence "attack3miss" "attack3miss" fps 24
$sequence "attackbigwind" "attackbigwind" fps 5
$sequence "attackbighit" "attackbighit" fps 15
$sequence "attackbigmiss" "attackbigmiss" fps 15
$sequence "attackbigloop" "attackbigloop" fps 1
Попробуй прежде, чем генерировать развёртку, выделить не всю фигуру, а только верхнюю часть (см. скрин). Ещё иногда выручает кнопка "Project from view" (только камеру установи ровно, с помощью горячих клавиш на num-клаве).Point869 said:Пытаюсь развертку сделать но что то криво, хотя все верно сделал, или на цилиндре она все равно такой кривой будет?