Вопрос.
Отгребу 0.5К репы тому, кто подскажет правильный метод.
Кароче, есть три объекта: A, B, C. На самом деле этих объектов до сраки, но не суть.
A - офигенно большая сфера, сложный мат, эффекты которого задействуются при деформации самой сферы, т.е. материал эдак полугеометрический.
В - Сфера внутри большой сферы.
С - Маленькая сфера, стоящая так же внутри А и находящаяся недалеко от В.
Задача: В отражает С, С отражает В. Сфера А должна отражаеться ТОЛЬКО в С и не должна отражаться в В, НО ! Но С должна отражаться в В с учетом того, что она отражает А. Всем всё понятно ?
Если кратко, то каким хреном вырубить отражение А в самой В, но чтобы В отражала С, на которой есть отражение сферы А ?
Условие: могу рендерить как угодно, хоть по слоям каждый объект, хоть что. Запечь в текстуру сферу А и накинуть сей мат в отражения на С не предлагать. Причина - см. свойства объекта А.
Собственно, важность сего действия обусловлена тем, что объектов С в сцене до сраки и генерятся рандомно, так же, как и деформации сферы А, а сфер В - всего три.
[ADDED=Escape]1229690343[/ADDED]
