вопрос по физике моделей
Если ставить модель через cycler, то в игре при стрельбе в нее появляются черно-белые "брызги", которые бесят. А если через cycler_sprite, то приходится обшивать модель клипом, что само по себе долго, нудно и неточно, не говоря уже о том, что при компиляции клип может заглючить и появятся невидимые стены в разных местах и тп. Нет ли компромиссного решения, которое позволит обойтись одновременно без обшивки клипом и без брызг, но чтобы в игре модели были "твердыми"?
Если ставить модель через cycler, то в игре при стрельбе в нее появляются черно-белые "брызги", которые бесят. А если через cycler_sprite, то приходится обшивать модель клипом, что само по себе долго, нудно и неточно, не говоря уже о том, что при компиляции клип может заглючить и появятся невидимые стены в разных местах и тп. Нет ли компромиссного решения, которое позволит обойтись одновременно без обшивки клипом и без брызг, но чтобы в игре модели были "твердыми"?
но все равно спасибо.