Test.CSM.Dev

Включаем звук через триггер.

Итак для того чтобы воспрозвести какой либо звук, нам понадобится 2 ентити:

1. ambient_generic
2. с помощью чего будем воспроизводить сам звук, я использывал trigger_multiple.

Примерно так ето выглядит в хаммере:



Ну и сами настройки ентитей:

1. ambient_generic



В параметре Name : Указываем имя, я назвал sound1
В параметре Sound Name : Указываем сам звук, который будем воспроизводить(Wav/Mp3).

2.trigger_multiple



В закладке Class Info я ничего неменял.
В закладке Outputs:жмём Add

My output named: OnStarTouch - звук сработает как только игрок войдёт в зону триггера( если поставить OnEndTouch, то звук сработает как только игрок выйдет с зоны триггера)

Targets Entities Named: имя звука( в нашем случае Sound1)

Via This Input: что будет делать триггер( в нашем случае воспроизводить звук- Play Sound)