VHE и UnrealEd. Какой редактор по-вашему удобней?
Вот решил узнать ваше мнение, какой мап эдитор по-вашему удобнее: Valve Hammer Editor или Unreal Editor?
(Обновил сообшение, т.к. тему осздавал до того, как раздобыл последний арниловский Эдитор
)
Мне лично больше нравится UnrealEd, в общих чертах.
Во-первых, создание брашей. В играх на движке Анрила используется несколько иной метод создания карт: вместо того чтобы создавать браши в пустом пространстве, надо наоборот вырезать в заполненном пространстве с помощью брашей комнаты. Для создания уровня требуется гораздо меньше брашей. Например, для карты "Две комнаты, соединенные коридором" в VHE для этого требуется 20 брашей, в UnrealEd же можно обойтись всего лишь тремя (!). Это сильно ускоряет создание и последуюшее редактирование геометрии уровня (Расширить коридор? Для этого надо всего лишь редактировать один браш, вместо трёх)
Перемещение камеры в 3D пространстве в UEd сделано по-моему удобнее.
*EDIT* Копирование объектов / брашей в обоих редакторах сделано удобно и примерно одинаково
*EDIT* Добавление и редактирование объектов (респауны, освещение, триггеры) в Хаммере сделано проще, но в UT3 UnrealEd всё-же удобнее
Поиск текстур, моделек итд. В Хаммере сделано по-моему лучше. Зато применение текстур на браши: в UEd
(отчасти потому меньшее что кол-во самих брашей)
Создание террейна. В Valve Hammer Editor еще не смотрел, но в UnrealEd сделано кривовато...без туториалов вообще фиг разберешь как его делать.
Но зато в Unreal Editor-е есть очень большой плюс. Это то, что редактор и игра имеет один движок. Т.е. уровень в редакторе будет выглядеть так же как и в игре (не считая брашей и служебных объектов)
В том числе освещение. Хотя вроде после обновления SourceSDK в хаммере теперь тоже есть эта возможность (надо бы глянуть)
Компиляция: в UnrealEd карты по-моему компилятся быстрее. Декомпилировать мапу вообще не надо. Можно просто открыть её в редакторе.
*EDIT*
Тестирование карты внутри анриловского Эдитора рулит - экономит кучу времени и нажатий ALT-TAB'ов. Можно менять всё практически на лету.
p.s. тема не о том, какая игра лучше, UT или HL(cs). И не о том, какой движок лучше. Хотелось бы всего лишь узнать, что вы считаете лучше реализовано в анриловском редакторе, а что в Хаммере.
Вот решил узнать ваше мнение, какой мап эдитор по-вашему удобнее: Valve Hammer Editor или Unreal Editor?
(Обновил сообшение, т.к. тему осздавал до того, как раздобыл последний арниловский Эдитор
Мне лично больше нравится UnrealEd, в общих чертах.
Во-первых, создание брашей. В играх на движке Анрила используется несколько иной метод создания карт: вместо того чтобы создавать браши в пустом пространстве, надо наоборот вырезать в заполненном пространстве с помощью брашей комнаты. Для создания уровня требуется гораздо меньше брашей. Например, для карты "Две комнаты, соединенные коридором" в VHE для этого требуется 20 брашей, в UnrealEd же можно обойтись всего лишь тремя (!). Это сильно ускоряет создание и последуюшее редактирование геометрии уровня (Расширить коридор? Для этого надо всего лишь редактировать один браш, вместо трёх)
Перемещение камеры в 3D пространстве в UEd сделано по-моему удобнее.
*EDIT* Копирование объектов / брашей в обоих редакторах сделано удобно и примерно одинаково
*EDIT* Добавление и редактирование объектов (респауны, освещение, триггеры) в Хаммере сделано проще, но в UT3 UnrealEd всё-же удобнее
Поиск текстур, моделек итд. В Хаммере сделано по-моему лучше. Зато применение текстур на браши: в UEd
Создание террейна. В Valve Hammer Editor еще не смотрел, но в UnrealEd сделано кривовато...без туториалов вообще фиг разберешь как его делать.
Но зато в Unreal Editor-е есть очень большой плюс. Это то, что редактор и игра имеет один движок. Т.е. уровень в редакторе будет выглядеть так же как и в игре (не считая брашей и служебных объектов)
В том числе освещение. Хотя вроде после обновления SourceSDK в хаммере теперь тоже есть эта возможность (надо бы глянуть)
Компиляция: в UnrealEd карты по-моему компилятся быстрее. Декомпилировать мапу вообще не надо. Можно просто открыть её в редакторе.
*EDIT*
Тестирование карты внутри анриловского Эдитора рулит - экономит кучу времени и нажатий ALT-TAB'ов. Можно менять всё практически на лету.
p.s. тема не о том, какая игра лучше, UT или HL(cs). И не о том, какой движок лучше. Хотелось бы всего лишь узнать, что вы считаете лучше реализовано в анриловском редакторе, а что в Хаммере.
Last edited:
-