Вечер добрый
Столкнулся с проблемой реализации защитного стекла, ну или просто вращении преграждающего объекта.
есть рама, непрозрачная
в ней стекло, прозрачное
2 объекта Func_rotating, в одной из рам отсутствует стекло что позволяет пройти внутрь цилиндрического помещения.
Проблема реализации состоит вот в чём:
При застревании игрока, стекло
или рама сьезжают из своих позиций.
Попробовал сделать их Not SOLID, но это портит всё кашу, интуитивно чувствуешь что проскакиваешь сквозь них.
Пробовал установить триггер_боли вокруг объектов, за исключением места где игрок может прыгнуть в дверной проём цилиндра.
Но и это не вариант, поскольку NOT SOLID Func_rotating не откидывает игрока на этот триггер (что, по идее, и должно происходить)
Жду интересных предложений, а то 2 часа уже голову ломаю
