Vbsp.exe
Подскажите пожалуйста в чем причина? поставил один обьект чисто для проверки и пытаюсь скомпилировать в итоге выбивает ошибку "vbsp.exe"
Что не так?
Подскажите пожалуйста в чем причина? поставил один обьект чисто для проверки и пытаюсь скомпилировать в итоге выбивает ошибку "vbsp.exe"
Что не так?
Code:
###############################################################################
# #
# Preparing script #
# #
###############################################################################
Game Directory: "D:\Ultimate SSDK v3\Source Engine 2006\cstrike".
Compiling Map: "d:\ultimate ssdk v3\source engine 2006\cstrike\maps\testun.vmf"
.
###############################################################################
# #
# Starting VBSP compilation #
# #
###############################################################################
Params: [None]
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: D:\Ultimate SSDK v3\SourceSDK\launcher\materials
Loading d:\ultimate ssdk v3\source engine 2006\cstrike\maps\testun.vmf
material "nature/blenddirtgrass001a" not found
Material not found!: NATURE/BLENDDIRTGRASS001A
Can't find surfaceprop default_silent for material TOOLS/TOOLSSKYBOX, using defa
ult
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\ultimate ssdk v3\source engine 2006\cstrike\maps\testun.prt...done (0
)
material "skybox/sky_day01_01rt" not found
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
[-] An error occured during compiling your map.
[-] See compile log for more details.