2 Bakota:
Я так понимая ты учишься по туторам для первого двигла, в сурсе есть некоторые отличия, есть\нету новые ентити и.т.д
Короче просто брашь преврати в func_ladder, и ненадо ничего красить триггером...
Ы, я так зделал 1 раз, и умя на той стороне где лесница было в той часте стины видно , все шо за текстурой
[ADDED=Bakota]1255894900[/ADDED]
stf_bee
какраз так и делал как ты написал,только покрывал 2 браш триггером,
п.с. tools/ladder етог оу мя нет,
только есть tools/toolsinvisibleladder ето оно?
[ADDED=Bakota]1255943493[/ADDED]
P.s. глянул, там стоит func_detail у тя поставил вобше по леснице не лезет), и + суравно видно текстуру LADDER в игре, че за приколы?
P.S. Не забывай, текстура tools/toolladder блокирует свет на браше лестницы. Можно это устранить, поюзав (если браш) Ctrl+T в func_ladder, но если лестница моделью, то юзай tools/toolladder.
Ёпта, они у тебя с неправильными vmt-файлами с параметрами этих текстур. Щас погодь пару минут, дам свои
[ADDED=karsar]1255970258[/ADDED]
Эээ а почему их у меня в materials/tools нету? Мож кто подскажет, где нужные парню vmt-файлы? А то я не знаю, что ему выкладывать