Sidebar

В доме светло без неба и солнца cs 1.6

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
В доме светло без неба и солнца cs 1.6

Допустим создаю карту в виде куба без неба и без солнца, появляюсь, везде светло, пробовал фанкволом выставлять блокировку света, нифига, скорее в настройках что-то, подскажите пожалуйста
 
Last edited:

abbade

New member
Jul 18, 2013
19
0
0
Если на карте нету лампочек, неба или солнца, то освещение будет таким, как ты его видишь в SDK.

[ADDED=abbade]1375005602[/ADDED]
Если ты добавишь лампочку, то будет освещаться только тот участок, на который припадает лучи света.
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
abbade said:
Если на карте нету лампочек, неба или солнца, то освещение будет таким, как ты его видишь в SDK.
в том то и дело что когда я поставил небо и солнце(сделал чтобы излучало зеленым цветом для выделения), то на улице все также светло, только пистолет зеленым светится, а когда захожу в помещение, то по-прежнему светло, зеленый пропадает будто в тень зашел.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
светло везде одинаково и теней нет нигде? если да, то у тебя на карте дырка(leak) посмотри учебник дмитрича, там есть инструкция как ее найти
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
HeMe3iC said:
светло везде одинаково и теней нет нигде? если да, то у тебя на карте дырка(leak) посмотри учебник дмитрича, там есть инструкция как ее найти
Я делал простой куб в вакууме, без неба без света, хожу в нем как днем, ошибку с leak не выдает, зазоров нет.

[ADDED=Andrey007]1375008304[/ADDED]
eeb86dfe375d.jpg


20c85545f912.jpg


не неба, не света
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
rave said:
Компилируешь без vis и rad
E:\Ïðîãè\WHE\ZHLT\hlvis.exe
E:\Ïðîãè\WHE\ZHLT\hlrad.exe
в настройках пути к нему указаны, как проверить работают ли они при компиляции?
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
NekromanceR said:
Возможно из-за кириллицы в путях компиляторы так штырит.
Это здесь иероглифами отобразилось, я год назад пользовался тем же путем к папке и нормально компилировало, сейчас, Бог его знает что произолшло
 

GaNDyRaC

VIP
Dec 1, 2006
3,253
Andrey007 said:
E:\Ïðîãè\WHE\ZHLT\hlvis.exe
E:\Ïðîãè\WHE\ZHLT\hlrad.exe
в настройках пути к нему указаны, как проверить работают ли они при компиляции?
Ïðîãè? В пути не должно быть русских букв.
// опоздал
 
2 Andrey007:
У тебя пол энтитей явно какой-то сделан, скорей всего func_wall, вон браш розоывый на скрине вижу!
Преврати обратно в браш - правый клик - Move to World
Тем более где у тебя хотя бы один light?

20c85545f912.jpg
 
Last edited:

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
2 Andrey007:
В папке ZHLT лог должен сохраниться.
А вообще лучше батником компилируй.
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
GaNDyRaC said:
Ïðîãè? В пути не должно быть русских букв.
// опоздал
менял путь, тоже самое

[ADDED=Andrey007]1375019291[/ADDED]
Ренфилд said:
2 Andrey007:
У тебя пол энтитей явно какой-то сделан, скорей всего func_wall, вон браш розоывый на скрине вижу!
Преврати обратно в браш - правый клик - Move to World
Тем более где у тебя хотя бы один light?

20c85545f912.jpg
все браши в ворлд заделал, сделал небо, поставил light_enviroment, бесполезно, может какие-то настройки неверные?

[ADDED=Andrey007]1375019363[/ADDED]
Гега said:
Ну наверное из-за того что нету ни ламп ни солнца и ошибка отсюда...

[ADDED=Гега]1375013537[/ADDED]
2 Andrey007:
Прикольная зомби "нычка" :agy:
делал я и лампы и солнце. бесполезно )))
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
rave said:
2 Andrey007:
В папке ZHLT лог должен сохраниться.
А вообще лучше батником компилируй.
Скомпилировал батником, карта только на 300 кб больше весить стала ))

[ADDED=Andrey007]1375021062[/ADDED]
Ренфилд said:
2 Andrey007:
hlrad компилятор настроен?
Содержимое файлов с расширением .log и .err в студию!
18860 faces Create Patches : 104901 base patches 0 opaque faces 763213 square feet [109902768.00 square inches] Error: Exceeded MAX_PATCHES Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlrad -----

а вот в err


hlrad: Error: Exceeded MAX_PATCHES Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

все что касается rad

Я не могу понять в чем дело, я полностью переустановил хаммер, наново установил zhlt финальную версию, пробовал компилировать им и тем что по дефолту в папке tools, создал обычный куб абсолютно без ничего, откуда свет, что добавляю я его что нет разницы вообще никакой..
[HIDE]
616cc38ab6f5.jpg
[/HIDE]

сорри не поулчается в аттаче сделать фотку
 
Last edited:
2 Andrey007:

Во-первых: Rad компилятор отвечает за свет. Если на карте нет не одного источника света, то раду просто нечего будет компилировать и по этому карта выйдет тупо залитой белым светом и без теней.
Так что, по умолчанию, надо ставить всегда хотя бы минимум один light, иначе будет ошибка. У тебя light'а в исходнике я не вижу.

Во-вторых: По поводу ошибки Exceeded MAX_PATCHES Description. В старых темах на форуме люди советуют во избежания данной ошибки прописывать к раду следующие параметры -sparse и -nomatrix. Попробуй, авось поможет.
Об ошибке подробней расскажет скучная занудная копипаста:

Exceeded MAX_PATCHES:
Когда начинает работу компилятор HLRAD, обрабатывающий освещение на карте, он разбивает все видимые поверхности на небольшие участки, называемые патчами (patches). Существует ограничение на максимальное количество патчей — их не должно и не может быть больше 65535.

По умолчанию размер каждого патча составляет 64х64 юнита. Если масштаб (scale) текстуры больше или меньше (речь идет не о размере текстуры, а именно о масштабе), то это сказывается на количестве патчей. Это означает, что текстура с масштабом 2, будет иметь в 4 раза меньше патчей, нежели текстура с масштабом 1.

Когда Вы делаете вокруг карты небо в виде большой коробки, чтобы избежать ошибки LEAK (см. выше), компилятор HLVIS обрабатывает все поверхности снаружи карты, которые игрок в игре не видит (а значит зря он их обрабатывает . На больших уровнях это может вызвать данную ошибку, т.к. количество патчей может превысить порог в 65535 штук.

Как исправить? В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Этот параметр устанавливает минимальный размер патча в юнитах. Напомним, что по умолчанию минимальный размер патча составляет 64 юнита. При установке размера патча более 96 юнитов, происходит заметное ухудшение качетсва освещения карты, может появиться эффект «лесенки» на тенях, отбрасываемых объектами.

Также для уменьшения числа патчей можно увеличить масштаб (scale) текстур, например, больших текстур на скалах или земле. Большие по масштабу текстуры создают гораздо меньше патчей. Ну, а если небо у Вас сделано большой коробкой вокруг карты — закрасьте все внешние стороны и дно карты текстурой SKY. При компиляции такие поверхности не просчитываются на освещение и не создают патчей.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord