Установка jumpmod непривычным способом
Вот решил устанавливать jump mod не так, как описано в readme.
Причины: мне нужно, чтобы при создании нового серва можно было выбирать, как играть: обычную контру с ботами или jump мод (ну там прыгаешь ходишь по карте).
В ридми сказано, что нужно распаковать архив с джампмодом в папку cstrike. Но после этого поиграть обычную контру с ботами нельзя. Ну я взял и создал копию cstrike и переименовал ее в jumpmod. Удалил из папки jumpmod/maps все карты, потому что они там не нужны. Вместо них в папку jumpmod установил карты kz_*** (для джампа). Потом распаковал архив с модом не в папку cstrike, а в папку jumpmod. Потом создал ярлык на hl.exe с параметром -game jumpmod. Запускаю - все работает! Но там сразу заметил ошибки: вместо нормальных надписей выходят совсем не те: например, когда выходит окно с описанием карты, вместо кнопки OK надпись #Cstrike_OK. Когда выбираешь команду, то выходит выбор: террористы: #Cstrike_Terrorist_Forces и #Cstrike_CT_Forces. Вопрос: как исправить такие ошибки?
Вот решил устанавливать jump mod не так, как описано в readme.
Причины: мне нужно, чтобы при создании нового серва можно было выбирать, как играть: обычную контру с ботами или jump мод (ну там прыгаешь ходишь по карте).
В ридми сказано, что нужно распаковать архив с джампмодом в папку cstrike. Но после этого поиграть обычную контру с ботами нельзя. Ну я взял и создал копию cstrike и переименовал ее в jumpmod. Удалил из папки jumpmod/maps все карты, потому что они там не нужны. Вместо них в папку jumpmod установил карты kz_*** (для джампа). Потом распаковал архив с модом не в папку cstrike, а в папку jumpmod. Потом создал ярлык на hl.exe с параметром -game jumpmod. Запускаю - все работает! Но там сразу заметил ошибки: вместо нормальных надписей выходят совсем не те: например, когда выходит окно с описанием карты, вместо кнопки OK надпись #Cstrike_OK. Когда выбираешь команду, то выходит выбор: террористы: #Cstrike_Terrorist_Forces и #Cstrike_CT_Forces. Вопрос: как исправить такие ошибки?

Ну я взял и переименовал файл jumpmod/liblist.gam на jumpmod/liblist2.mod, чтоб хл его найти не смог. После этого все заработало.
Че то мне уже эта затея перестает нравиться, лучше пусть все будет в папке cstrike, потому что разница только в файле liblist.gam. Буду держать версии liblist.gam для контрстрайка и для джампа в какой-нибудь папке (BACKUP например, с названиями liblist_NORMAL.gam и liblist_JUMP.gam), и потом создам два батника, который будет заменять файл cstrike/liblist.gam на нужный из BACKUP.
Удобно! 