кстати, а ведь движок начинали писать с кваковских опенсорсов?
а схожесть с хл1(или точнее сравнивают) это скорее всего потому что автор рьяно практиковался на ГС(? поправьте если не прав но все старожилы тут как ни как что то делали в то время на ГСе), и как я помню упоминали что опенсорсов от ГСа нету и не было, по этому часть движка писалась с нуля. Да еще вдобавок движок пиарили на ГСовких форумах.
П2 похожа на сталкера(для меня)...но некоторые детали по прежнему угловатые(ну не знаю, зная кто и на чем это делал, все так и чешутся руки приписать ярлык хл) и забавно что лимиты увеличены, но на дверях плоские ручки, точнее дверных ручек нету - они нарисованы. Довольно мало детализированного хлама, комнаты кажутся кубичными и пустыми, хотя стоят столы и стулья или стеллажи, где то даже плиточка откавыренная, но зато понравится динамический свет.
У меня скорее не к графике притязания, а к проработке дизайна уровней.
Можно сравнить с первым фаркрай...там тоже вроди как охрененные лимиты, местами угловато и пустынно, дико радует прорисовка веревки по которой спускаются враги (реально забавно выглядит), игра выглядит как то слегка пластиковой, но в нее играть интереснее и исследовать интереснее.
Игра переступает рубеж выглядящей как шутером на всяких юнитиподобных движках, но и не дотягивает до полноценной ААА игры. Играл в один шутер, выглядит как скомунизденный плагиат в третьем поколении на третий дум, поиграть можно, но на один раз.(тут примерно тоже самое)