2 ZhekA:
Да нет на сколько я пробовал, не проходит. Баловался как то.
Да нет на сколько я пробовал, не проходит. Баловался как то.
Attachments
-
186.3 KB Views: 276
-
93.5 KB Views: 277
Raid said:Успел куда?
Raid said:если делать руками.
Все материалы можно прописать на пару вечеров, в чем образовалось сложность?К поставленному дедлайну. Тут же тоже есть момент что материалы появились на последнем этапе.
И получилась П2П2 делалась руками.

ZhekA said:Все материалы можно прописать на пару вечеров, в чем образовалось сложность?
И получилась П2![]()
GNU/Hurt said:>П2 делалась руками.
и нормалмапы к clipу и originу руками рисовались?
GioHΛUϟ0n said:Последнее китайское предупреждение:
- Перекомпилируйте пожалуйста заново, все normalmap'ы, heighmap'ы, текстуры под DDS. (Без серой массы, минимальный размер 1024x1024)
- Причина: все текстуры используют альфа-каналы (нужно dx1c), компрессия xbox'ская (нужно s3)
Lefront said:2 ElbeR:
А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам, ни чего страшного.
Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
GNU/Hurt said:>автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке
ну вот, а говоришь >делалась руками
Элбер, когда же ты поймешь, что это не оправдание? Ты взял на себя ответственность сделать игру, следовательно ты должен сделать ее качественно, потратив на это столько времени, сколько надо. А ты так спешил избавиться от своего груза, что выпустил сырую и недоделанную игру. Откровенно говоря, твой релиз должен был быть открытым бета-тестированием с последующим фиксом всех найденных багов.ElbeR said:Причина некоторых недоделок достаточно проста: большем объем работы, мало рук. Денег не было чтобы кому-то платить.