Неординарное название темы конечно.. (а какие уровни графики бывают?)
По сабжу:
-хотелось бы забыть о 256-цветных текстурах
-настраивание поведения текстуры в шейдере, а не в Render FX
-оклюжн статических объектов, на моделях в том числе
-освещение - только динамика
-отсутствие вшитой и неизменной смены дня и ночи (вкл/выкл в свойствах уровня)
-настройка тона цвета в игре или отдельно взятом уровне
-возможность кастомизации организации главного меню (чтобы все не выглядело как мод на хл WON)
-возможность использовать статические меши - как часть структурной геометрии из брашей
- хоть какое-то сглаживание
П.С. Перечитал тему, по поводу типа освещение, либо смены уровня и тп.
Вообще - это зависит от визуального и функционального дизайна игры.
Пример: если это хоррор по типу COF, IOF - то лучше всего подчеркнуть идеально ровными тенями, как в DooMIII (стенсильные), причем тип смены карт не особо важен.
Если это сюжетно ориентированная игра, то переходы лучше делать выделенными (не как в хл), чтобы игрок мог отдыхать и переваривать порции инфы о событиях в игре (ну или нарратив с тематической картинкой уровня)
Аутдор - это скорее к мягким дин. теням, но увы - тут надо редактор допиливать, чтобы не делать простейший холмик адским трудом с вертексами.
Нужно тоже не забывать: графика + качественный контент
(какая первая игра будет использовать ксашНТ для демонстрации рендера?)
Пока что тема очень абстрактная, требует конкретизации, т.к.
kлассную графу на все вкусы не сделаешь. Но основные моменты общие описал выше.
Спасибо.