2 XaeroX:
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой
Одной энтитей здесь не обойдёшься, тут нужен стример, который сам будет выгружать ненужные части старого уровня и загружать начальные части нового, при этом выгружая только ненужные для обоих уровней ресурсыEnimakanaon said:Вот кстати опять же, плавная загрузка уровня, без квейковской резкой смены карт. Какую нибудь ентитю env_precaching, которая по требованию маппера начинает постепенно подгружать следующую карту, и в момент реального перехода плавная смена, без загрузки. Вот хотя бы как в морровинде.
Халфа она очень блеклая, мутная, серая. Ни тебе овербрайтов, ни ярких красок
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой

В морровинд не играл, а в облевоне и скуриме нет никаких динамических подгрузок. В какую комнату-пещеру ни сунешься - появляется загрузочный экран.Вот в морровинде так же, бывает слишком быстро пересекаешь границу, и игра фризится, грузя уровень. А если предсказуемо пешком идти, то вообще никогда не заметишь смены локации.
Блеска в халфе нет, увы. Поленились вальвовцы систему материалов прикрутить. А вот в том же Soldier of Fortune (Q2) она уже есть. С блеском, гловами и прочим.какое там все сочное, светится, блестит
Ну я и говорю - вот тут ченжлевел и происходит. А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами. Ну, да, наверное, там есть кэш моделей-текстур, и они постоянно динамически подгружаются/выгружаются. Иначе видеопамяти тупо не хватит.А при резкой смене уровне, когда в дверь заходишь, в морре тоже лоадскрин. Ну это логично, вроде бы.
Так игрок или маппер? Ты апридились уже. Если игрок будет сам решать какой уровень следующий, это может нарушить сюжет игры!Я думаю, было бы удобнее, если бы игрок сам решал, когда начинать подгружать следующий уровень

У тебя очень интересные представления о движке.Движку будет очень трудно понимать, когда и что грузить, очень много нюансов возникнет.
Движок изначально не заточен под бесшовный мир. Это не громадная карта, которую движок подгружает кусочками. Это множество небольших карт и ты хоть убейся но не сделаешь их загрузку абсолютно незаметной. Ну был лаг 10 секунд, станет лаг 3 секунды. Херня это всё.Там поди все не так просто, как это звучит, иначе ДМ давно бы это сделал.
Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.какое там все сочное, светится, блестит
Дядя Миша said:оба неправы в корне. Вы почему-то полагаете, что прекэшинг карты способен уменьшить время загрузки. Но карта грузится меньше секунды. Основное время загрузки - это текстуры.
А ты совсем не такой жеДядя Миша said:2 XaeroX: вот смотри, ты очень огорчаешься, когда я всем рассказываю, что волотила состоит из ксаша на 90%, хотя это и правда, а сам постоянно приписываешь свои домыслы мне например. Постоянно приписываешь. ты не можешь даже в простую логику, у тебя непременно из А следует Б, хотя между А и Б нет вообще никакой связи. Но ты каким-то чудом эту связь высасываешь из пальца и начинаешь какие-то странные разоблачения на ровном месте.
Да у меня ещё в прошлый раз вопросов к твоей логике не осталось.Еще вопросы?
Cybermax said:Халфа она очень блеклая, мутная, серая - за это её и любят.
Дядя Миша said:те скриншоты с ут2004 - это маппинг для ку3. Причём весь однообразный.
Дядя Миша said:Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.
Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.XaeroX said:А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами.
Люди, кто своё зрение бережёт. Или кто любит халфу, играет в неё долго, и рад что графика не напрягает зрение.Enimakanaon said:Кто?![]()
Тут надо разделить понятия "загружена ячейка" и "загружены ресурсы".Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.