Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Total voters
    0

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,046
41
Меня вот больше волнует не улучшение графики (уровня п2 вполне достаточно), а улучшение оптимизации. Очень хочется вот эту фичу, когда детализация уменьшается с расстоянием - как в анриле, или скайриме. Чтобы можно было делать очень большие открытые пространства без тормозов.

Не знаю правда, совместима ли такая фича с текущей концепцией движка. Но это бы серьезно повлияло на графику, ведь можно будет делать большие открытые локации, горы там, поля, и все это еще и детализировать хорошо, не волнуясь о том, что движок нарисует все одновременно в максимальной детализации и сдохнет.
 

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,046
41
Кое в каких движках это вообще по фигне реализовано - есть хайполи моделька, ее оптимизированный аналог, и совсем лоуполи. И движок плавно меняет модельку на все менее детализированные варианты, при отдалении.

[ADDED=Enimakanaon]1450863783[/ADDED]
Только даже в современных движках это не везде качественно реализовано, даже в самом новом крайзисе постоянно декорации из воздуха появляются, и точно так же в воздухе растворяются. Такое вот почти везде, выглядит очень хреново.

[ADDED=Enimakanaon]1450863939[/ADDED]
В обливионе целые замки и горы целиком из воздуха вырастали, и трава очень резко и палевно из моделей превращалась в пластилиновую шнягу. Но может ДМ сможет лучше все это сделать.

[ADDED=Enimakanaon]1450864064[/ADDED]
Вот кстати опять же, плавная загрузка уровня, без квейковской резкой смены карт. Какую нибудь ентитю env_precaching, которая по требованию маппера начинает постепенно подгружать следующую карту, и в момент реального перехода плавная смена, без загрузки. Вот хотя бы как в морровинде.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Такое в 96 году было. %)
41ff22f54285c5cac907de165f1fabfe.gif
 

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
Skaarj said:
Такое в 96 году было. %)
41ff22f54285c5cac907de165f1fabfe.gif
Это больше похоже на TruForm, чем на LOD-ы. Выглядит гнусно, кстати. С треугольнишными сетками уместнее был бы динамический Loop subdivision.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
движок нарисует все одновременно в максимальной детализации и сдохнет.
ну надо ориентировать на максимальную производительность, а не уповать на лоды. Лоды конечно можно тоже, но они не дают особого прироста.
Прирост дают имопсторы :)
Чувак, я играл все твои наработки и скажу
звучит угрожающе
Там поэтому офигенно красивые открытые локации.
Офигенно красивая открытая локация из анрила:
3.jpg
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 XaeroX: ну в халфе та же дамба смотрелась в десятки раз красивее и эпичнее. Хотя казалось бы.
2 GioHΛUϟ0n: объясни пожалуйста почему твоя ункновн параноя весит 5 килобайт? Что мы такого не знаем там?

[ADDED=Дядя Миша]1450874411[/ADDED]
Хы. Всем материалам прописал "ReflectModel" "bpcem" - получилась ункновн параноя. Ну да, два транвая в землю закопал - метро готово.
 
Last edited:

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,046
41
2 Дядя Миша:
Ну я вообще то говорил про UT2004. Там, имо, лучший левелдизайн того времени. Вот пример открытых карт:

627c3925423b994147c6cf11d93cdbd2.jpg


5d7d5265f19747ada51ca137dc0c8407.jpg


Причем вблизи это все отлично детализировано. Я молчу про УТ3, в котором все еще на 20% круче.

А вообще в УТ самое прикольное - это ихние гловы и туман. Даже вот в стареньком первом анриле, на стандартных картах:

1f1b78770b98f14e0bc4af0ec8a20229.jpg


c4c85aeec9bc79be136514b43382f641.jpg


Вот бы в ксашец такие огоньки. А то глов это такая дрянь мутная, блеклая, невидимая, а спрайты статичного размера и режут стены. Вообще две самые крутые вещи, которые прибавляют 9000 единиц графония - это гловы и спекуляр. Остальное не особо важно.

[ADDED=Enimakanaon]1450877849[/ADDED]
И лично я считаю, что в вальве напрочь отсутствуют талантливые мапперы. Мне не нравится маппинг ни в одной из ихних игр, вообще нигде. ХЛ - отстой. ХЛ2 - отстой. Портал отстой, тимфортрес отстой, лефт4дед отстой.

Халфа она очень блеклая, мутная, серая. Ни тебе овербрайтов, ни ярких красок, ни огоньков, ни блеска, вообще ужас какая пресная картинка. Вот даже чисто взглянуть, после скринцов из старенького анрила вот на это - тоска полная:

766beb9c75d2dae5c2db3ac50a2a5d49.jpg
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Вот даже чисто взглянуть, после скринцов из старенького анрила вот на это - тоска полная:
Ты зачем свою халфу сломал??
На всякий случай (если кто не знает) халфа выглядит так, как в аттаче.

[ADDED=XaeroX]1450879333[/ADDED]
Как вариант, товарищ Enimakanaon, будучи заядлым АГшником, поставил настройки графики не для красоты, а для удобного мультиплеера. А потом позабыл и начал возмущаться. :)
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord