Sidebar

*.unr2vmf

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
*.unr2vmf

собсно мне надо прогу или способ преобразования инриаловской мапы(UT:GOTY) в формат поддерживаемый хаммером или кварком. Думаю догадываетесь зачем:]
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Jaga:
А всё понял . Вообщем такой проги скорей всего нет . Я сам когда то такую искал , безрезультатно . Можно побаловаться редакторами если только , мож там оно есть ) .
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 FiEctro:
теоретически можно если врубицца в систему брашей и зависимость написать прогу переписывания самому =\ только надо мосск для этого очень долго :sex:
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
Оффтоп

[ADDED=HeMe3iC]1211476021[/ADDED]
Оффтоп

[ADDED=HeMe3iC]1211476069[/ADDED]
Первое-браш в кварке, второе-браш в UnrealEd
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Нереально.
В халфе браши одного типа, а в Анриле их аж два типа.
В Анриле правильные текстурные координаты, а в халфе хз что.
В халфе только выпуклые браши, а в Анриле хоть всю карту одним брашем сделать...
Различий куча.
А текстуры сконвертить это как два пальца того. никаких доп. утилит ненадо.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Да. Скаардж прав. Это очень длинный и тяжелый алгоритм зависимостей делать нада... И тем более в анреале и движках ку совсем разные системы исчесления координат! В анрыле дето в 120 раз больше все!
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 H4Ck:
о_О как это я про UT-goty хз как конвертить и ттуда и в сорс из макса =0
2 Skaarj:

а имхо возможно, только если долго сидеть писать сотни алгоритмов деления брашей ут на выпуклые и тп. Кстати как ты говоришь без утилит тексы выдрать?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord