Sidebar

Unity3d

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>> а как он может испортиться, если он из армированого стекла?
Ну у меня на прежней ласточке мастера извлекли из КПП, разрубленный пополам стальной шарик. Который я потом благополучно потерял, как тот русский из анекдота. А ты говоришь - армированное стекло.

[ADDED=Дядя Миша]1329316484[/ADDED]
>>появится мода на 3D баннеры... И т.п.
Среднестатистический браузер, ЧСХ УЖЕ загружает проц процентов на 80%.
Нам только 3д баннеров и не хватало.
 
Last edited:

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
CrazyRussian said:
Затея фейловая, swf сам по себе отдельно не работает + работает только в 11-м плеере, я с таким же успехом мог бы поставить юнитевский плеер.
Ну и это - делайте хорошие игры и никакой помощи от флеша не понадобиться в распространении, народ сам потянется :)

Ну вообще-то есть площадки на которых игры любят в формате флеша размещать. А юнити-плеер уже устанавливать кое-где не надо, в Хорме от Гугла уже по дефолту он стоит.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>в Хорме от Гугла уже по дефолту он стоит.
Да, Гугль я смотрю капитально взялся за неокрепшие мозги пользователей.
Вот случай был.. А впрочем ладно, потом расскажу.
 

Mego

Go to one..
Feb 23, 2010
352
29
Что нужно скачать,чтобы делать игры на Unity? Дайте ссылки плиз на сайты, документацию и т.д. и т.п. Не хочу делать ошибки.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>Что нужно скачать,чтобы делать игры на Unity?
неправильно вопрос ставишь. Что нужно скачать, чтобы оно за меня сделало самую лучшую в мире игру на Unity и я тут же стал известным.
Вот как надо!
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Нет, он не может помочь.
Для начала, скачать триал pro версии с сайта unity3d.com, далее идем на unity3d.ru, изучаем туторы... Когда триалка заканчивается, накопленный багаж знаний используем для создания своей инди-игры.
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Перевод некоторых обновлений в новой версии

Unity 3.5

Unity 3.5 один из наших самых больших релизов на данный момент. Он содержит множество новых возможностей и улучшений, которые, как нам кажется, Вам понравятся.

Система частиц Shuriken.
Встроенный поиск пути
Модернизированный Occlusion Culling и новый LOD.
Компиляция в родной для Google Chrome код.
Линейное пространственное освещение и HDR.

Главные улучшения.
Adobe Flash: Финальная версия 3.5 поддерживает предварительный просмотр публикации в формат Adobe SWF, иначе известный как флэш экспорт.
Новая система частиц - "Shuriken".

Редактирование, просмотр и управление воспроизведением в режиме редактирования. Вы можете вручную установить время для проверки и тонко настроить систему частиц с помощью регулировок воспроизведения Scene View .
Модульная основа: каждая частица имеет несколько модулей, которые могут быть включены для управления цветом, размером и движением частиц.
Группировка: Можно группировать/составлять несколько систем частиц в иерархию, и их воспроизведение будет вести себя как одна система частиц.
Встроенный редактор кривых для удобного редактирования.

Pathfinding и подсистема уклонения.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=8fMPjl7QJDw[/VIDEO]

NavMesh: API поиска пути. Запекание сетки навигации с участками разметки.
NavMeshAgent: навигация персонажей. Подсистема уклонения.
OffmeshLink: используется для создания произвольных связей между полигонами NavMesh.

Встроенное управление LOD через группы LOD.
Прожиг Lightmap работает и для LOD моделей. Lightmapped объекты используют алгоритм трансформации поверхности похожий на запекание карт нормалей.

Встроенная поддержка HDR и адаптивного тонирования.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=ekySpW73EOw[/VIDEO]

Пакет графических эффектов поставляется с эффектами адаптивного тонирования, блума и глубины резкости, оптимизированными для HDR.
Многопоточный рендеринг.

Большая часть рендеринга и драйвера работают на другом ядре процессора на многоядерных системах.
Вам не нужно ничего делать, это просто работает!
В настоящее время только на PC / Mac / Xbox 360, а не в веб-плеере.

Occlusion Culling был переписан с нуля, он стал намного быстрее и всегда правильно работает.

OcclusionPortal компонент был добавлен, для поддержки дверей, которые можно открывать и закрывать во время выполнения.
Ландшафты теперь работают с OcclusionPortal.
Режим по умолчанию Occlusion Culling - "автоматическое создание портала", который является очень точным и хорошо подходит для динамических объектов.
Введен флаг "Occludee Static". Он используется для обозначения объектов, как статически occludable без наличия на них окклюдеров. Например, прозрачные объекты, которые не двигаются должен быть помечен как Occludee Static.

Текстовый формат сцены и префабов может быть использован для улучшения рабочего процесса команды. Это может быть включено или выключено в настройках редактора для каждого проекта.
GPU Profiler: добавлена ​​возможность просмотра использования GPU для профилирования.
Общий внешний контроль версий (. Мета-файлы) теперь доступен в бесплатной версии.
Google Native Client теперь поддерживается.
Light Probes, которые позволяют использовать запеченое освещение персонажей и других динамических объектов.

Также добавлено масса не столь заметных улучшений. Подробно о всех изменениях можно прочитать тут:
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5
Скачать новую версию можно тут:
http://unity3d.com/unity/download/
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Встроенный поиск пути
Большая часть рендеринга и драйвера работают на другом ядре процессора на многоядерных системах.
OcclusionPortal компонент был добавлен, для поддержки дверей, которые можно открывать и закрывать во время выполнения.
То есть раньше вот этого всего не было? Забавно.
А перевод и правда жуткий, лучше бы по-английски выложил.
 
  • Like
Reactions: ForestGirl

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Да было это все, просто в каждой версии то, что нужно было самому Писать/настрагивать, уже встроено/настроено.
П.с давайте эту тему хоть не будем превращать в то, что мы уже 100 раз обсудили =)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Окклюдабельные объекты! Обомлеть!
>>Occlusion Culling был переписан с нуля, он стал намного быстрее и всегда правильно работает.
То есть раньше он работал неправильно?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Перевод корявый. Во всех движках бывают незначительные баги. Будь добр, не провоцируй флуд и бессмысленные переливания из пустого в порожнее :)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Дядя Миша:
Мне это напоминает, как я регулярно в течение уже нескольких лет переписываю в волатиле код классификации объёмов zpass/zfail, и каждый раз считаю, что вот теперь-то он будет работать совершенно правильно. И каждый раз - разочарование )))
 

Mego

Go to one..
Feb 23, 2010
352
29
При нажатии сочетания кнопок shift+alt(на английский язык хочу переключить) Unity полностью зависает.. И так всегда. А как мне обращаться к объекту, если он не поддерживает русский язык? Да и при скриптовании ничего не получится. Что делать?
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Не знаю почему зависает. Сейчас несколько раз эту комбинацию делал. В настройки Юньки зайди и убери из быстрых клавиш эту комбинацию.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord