Sidebar

Unity3d

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
FiEctro said:
Потому что там можно сделать игру самому её не делая, накупил контента и модулей, скомпилил и вперед :drink:
Графику купить вот можно, но чтобы игру скомпилить, её ещё надо написать. Всё же не Конструкт какой-то, тут код писать надо.

[ADDED=Badger]1508000170[/ADDED]
Дядя Миша said:
Что с помощью юнити каждый может заработать немного денег
Почему немного? Кто сколько может, смотря что сделав. Мы вот и Блиц Бэсике делали и продавали. Только вот если на Юньке в основном народ делает игры под мобилки, то мы конкретно казуальные игрушки под PC, а мобилки как дополнительное направление. Но так как в раскрутку не вкладываем ничего, то и доход от туда довольно маленький.

средней сложности в освоении, на котором кое-что можно сделать. Овечек, к примеру.
Не думаю что даже средней сложности, ещё легче. Овечек делают начинающие. :p
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Всё же не Конструкт какой-то, тут код писать надо.
Футбол - это вам не шахматы, живые люди играют.

мы конкретно казуальные игрушки под PC, а мобилки как дополнительное направление
Ну и зря. В мобильную игрушку легко встроить рекламу от тинькоф-банка, которая по объему перекроет доходы от продаж, собственно, игрушки.

Овечек делают начинающие.
Сложность разработки слабо коррелирует с успехом у игроков.
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Дядя Миша said:
Ну и зря. В мобильную игрушку легко встроить рекламу от тинькоф-банка, которая по объему перекроет доходы от продаж, собственно, игрушки.
Опять же без раскрутки от реклама вообще крохи капают.

Сложность разработки слабо коррелирует с успехом у игроков.
Так не в сложности разработки дело, а в освоении нового инструмента на самом простом.
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Uragan_lex said:
https://forum.unity.com/threads/nex...ive-penumbra-size.440088/page-21#post-3254165 - как поднять разрешение теней свыше дефолтных 1024/2048px в новых версиях Юните (мож кому пригодится).
В юнити от стандартных теней больше не хватает размыления при отдалении объекта. К слову, Next Gen Soft Shadows по ссылке выше исправляют данный недочет :)
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 FiEctro:
Судя по коменту испытавших при разрешении 8192px:
At 8K per shadowmap you will drain your GPU bandwidth really fast, even with little to no filtering. This is actually good for rendering CutScenes in a controlled environment with Cinemachine and the likes but not good for actual gameplay with plenty shadowed lights everywhere. But heck, if your game can afford it, go for it.
Для катсцен неплохо, но пока не особо хорошо юзать это во время непосредственно игры.
 
Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Badger said:
Очередная зарисовка от Нила Бломкампа

Как-то несерьезно у него это получилось, но хоть технологичность движка используется по-полной ).

Вот кое-что попалось на Юните няшное тоже:
 
Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Ну как такового геймплея почти не показали - так, пару сочных моментов ). Кто-то раньше постил предыдущий их ролик - в принципе уже тогда смотрелось хорошо, а сейчас допилили сцен на движке с хорошей анимацией, постановкой и пост-эффектами... получился АААшный тизер для игры, хорошо ).
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Круто...

Оффтоп

больше по ссылке https://80.lv/articles/how-to-model-and-texture-architectural-scenes/
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Badger:
Сколько человекочасов они потратили на рисование этой сценки целиком?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord