Sidebar

Unity3d

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 XaeroX:
ну то да, юнити не идеален, но это не причина говорить "картинка говно" достаточно сказать "лучше сорса, но хуже крайзиса" или чтото в таком духе
2 Дядя Миша:
если он начнет мне говорить о том, что мой старый унитаз гавно и при этом на все просьбы обосновать чем же этот унитаз гавно будет говорить что он-сантехник, а я -нет, то я посчитаю что он пустослов, а не сантехник
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>Я ничего не говорил про баттхёрт.
Если бы люди сообщали про баттхёрт самостоятельно, то проффесия тролля стала бы неактуальной. Авто-троллинг бы стал новомодной фишкой, наряду с каким-нибудь риммингом и непобоюсь этого слова - автофелляцией.
>>И с чего тыы взял, что я не в теме?
Я не говорил что ты не в теме. Похоже ты заразился от нашего общего друга привычке отвечать не на мои слова, а на собственные мысли.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>если он начнет мне говорить о том, что мой старый унитаз гавно
беда в том, что юните - это не твой старый унитаз. Т.е. аналогия неправильная.

[ADDED=Дядя Миша]1340475728[/ADDED]
>>юнити достаточно хороший и удобный движок для создания хороших игр на нем?
Нелогичность спора заключается в том, что our shared camrade (с) пытается нам доказать, что юните хорошо подходит для FPS. Парадокс в том, что сам он делает на юните казуалку. В доказательство приводит сторонние наработки, которые при ближайшем рассмотрении оказываются ерундой.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
но это не причина говорить "картинка говно" достаточно сказать "лучше сорса, но хуже крайзиса" или чтото в таком духе
Обрати внимание - я нигде не говорил про говно. Это всё ваши слова. А там, где я откровенно ругал картинку, она выглядела хуже первой халфы.
там порталган дают, пройди чуть подальше
Да ладно, верю.
Но всё-таки - вам самим графика этого ремейка нравится? Даже теней нет - а я специально ультра-качество выбрал.
Или вот скажем, то, что игрок еле ходит? Я о распрыжке вообще молчу. Может, кому-то и нравится исступлённо давить кнопку "вперёд" две минуты кряду, но не все игроки такие терпеливые.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
Дядя Миша said:
НФС этот я про него писал ужо. Он то не скачивался, то ему места нехватало, ужос. Ну нафига NFS-ке 11 гигабайт жесткого диска? Сталкер и то меньшы весит.
Откуда 11 гб?
Ток что специально скачал, от силы гиг выкачало и предложило играть.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
>>Но всё-таки - вам самим графика этого ремейка нравится? Даже теней нет - а я специально ультра-качество выбрал.
Не-не. Там чувак вообще шойдеры не подключал, т.к. банально еще не обучился.
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
А вот это в качестве демки можно рассматривать?
contractwars1.jpg

contractwars2.jpg

http://killstreak.ru/game/contractwars
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 PoD-Stas:
Не-не. Там чувак вообще шойдеры не подключал, т.к. банально еще не обучился.
Ну не знаю... Ни в даркплейсе, ни в дууме, ни в хл2, ни в даже пресловутой волатиле не нужны никакие специальные шойдеры для того, чтобы рисовать тени. Вот отключить тени от отдельных объектов - да. Но чтобы по дефолту их ещё подключать надо было... Это называется - удобно? :)
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 Дядя Миша:
ну как бы сказать, я могу делать на сорсе стратегию(см. ДОТА2) однако он хорошо подходит для FPS(и наоборот, сорс подходит и для стратегий, хотя заточен под фпс). Плюс ФПС всёже делать затратнее чем казуалки, он же объяснял в чем проблема.
Я про юнити мало знаю, и в технические споры не лезу, я просто намекаю на то, что не плохо было бы говорить что конкретно не так, а не просто сыпать "тут плохо, там плохо" во все места.
Например по тому скриншоту врятли можно судить о кач-ве стрелялки. Просто вип скриншот. Такой же можно сделать наверно даже на движке первого дума(просто HD спрайты). Например по осеннему паку можно сказать, что юнити может обрабатывать много относително хайполи моделей, и освещение у него может быть неплохое при должной настройке. Ну а для шутера что нужно кроме этого? модели оружий, игроков(всё на стороне авторов игры, а не движка), текстуры, звуки. Освещение конечно в юнити не лучше чем в том же крайзисе, но получше сорса к примеру. А вот про физику и регдоллы-совсем хз, выкладывали гдето тут демку того, что оно всё таки есть, так что видимо кач-во зависит только от кач-ва моделей, сделанных авторами самой игры.

Вот как вообще кстати определить что движок не подходит для стрелялок? И как определить, что подходит

[ADDED=HeMe3iC]1340476417[/ADDED]
2 XaeroX:
ну так это же игра, весящая жалкие несколько мегабайт,а лайтмапы всёже занимают место. Плюс "хл2" имела бюджет думаю много больше этой игрушки
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Ну в общем, у движка, безусловно, есть большой потенциал.
Я бы даже поработал с этими ребятами. Возможно, какие-то мои идеи им бы пригодились. Как говорится, в вопросах юзабилити истина всегда посредине между мнением программиста движка и мнением пользователя. :)

[ADDED=XaeroX]1340476984[/ADDED]
Их можно уважать уже за то, что такая большая команда девелоперов собралась в один проект, а не как у нас - каждый пилит свой движок в одиночку, и как следствие - все они отстают от современных требований лет эдак на пять-десять.
 
Last edited:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
А меня тем временем затянул этот любительский портал... :agy:
Уже возникло желание засесть за движок и начать думать как, как у него получается динамически телепортировать меш....
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>А вот это в качестве демки можно рассматривать?
Я не знаток онлайн-игрушек. Их же можно на весь экран развернуть, верно?
>>от силы гиг выкачало и предложило играть.
Ну поищи в этой же теме, я описывал в чём у меня засада получилась.
>>Плюс ФПС всёже делать затратнее чем казуалки
Разве с этим кто-то спорит?
>>что юнити может обрабатывать много относително хайполи моделей
Поправочка. "Относительно хайполи" модели обрабатывает видимокарта, а не движок. Движок может только выступать тормозом перестройки в этой обработке. Т.е. задача движка - скормить только видимые полигоны и сделать это максимально быстро.
>>А вот про физику и регдоллы-совсем хз, выкладывали гдето тут демку того, что оно всё таки есть
Там PhysX. С этим обратно никто не спорил.
>>Вот как вообще кстати определить что движок не подходит для стрелялок?
Элементарно. Если на движке УЖЕ сделана хорошая адекватная стрелялка, которая имеет успех среди игроков. Приведу пример: некоторые наивные товарищи до сих пор полагают, что гражданин Кармак делает игры. Так вот, гражданин Кармак игры не делал никогда в жизни. Ему эти игры по барабану.
Всю свою сознательную жизнь он писал игровые движки. А игра в комплекте была демонстрацией возможностей этого движка. Т.е. чтобы потенциальный покупатель мог убедиться - тут всё без обману, вот движок, вот игра, вот миллионы фанатов по всему миру. Вон народ от Rage плюется. А чего плеваться?
Вам демка нового движка не нравится? Ну подождите пока разработчик ИГР не сделает на нём какой-нибудь четвертый халф-лайф или третий сталкер.
Теперь про юните. Кто знает движок лучше всех на свете? Разработчики движка.
Следовательно именно они должны были сделать на нём игру-пример, в доказательство того, что это не пустые слова, нащёт шутиров. Больше скажу - от подобного занятия движок бы мигом оброс полезными фичами и стал по настоящему удобным. Это я на собственном опыте знаю. Да и вон взять тот же PhysX - он для людей делался, т.е. там есть именно то что нужно. Вместо того, что ПО ЗАДУМКЕ автора нужно, хотя на практике он даже сам это не пользовал.
>>Ну в общем, у движка, безусловно, есть большой потенциал.
Как только на юните сделают чёто типа сталкира, кризиса или там баттлфилда - тут уже всякие сомнения отпадут.

[ADDED=Дядя Миша]1340478706[/ADDED]
>>А меня тем временем затянул этот любительский портал...
Ко мне сравнительно недавно постучали ребята, просили помощи в реализации портала на Quake1, который портирован тов. crow_bar на PSP.
Ну там дажы бампа не было :)
>>как у него получается динамически телепортировать меш....
Идиотский вопрос: разве интерфейсы физикса для NxActor не торчат в пользовательский API?
 
Last edited:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 Дядя Миша:
я вон в портал на весь экран играю...
Занятная вещь, попробуй. И весит мегабайт десять всего.
А те контракт ворс, там да - уже уровень поболе, чем в сталкере.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Установил Unity Player, ждал 15 минут загрузки Portalizer'а, под конец пргресс-бар вообще остановился.
Я осуждаю подобные решения, выводить такие игры в полный онлайн.
Должна быть обычная бинарная версия игры, доступная для скачивания. Если она имеется, то хоть в WinAMP суйте игру.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 qpAHToMAS:
мы приняли к сведению Ваше предпочтение, сударь.
У меня на 3g модеме за 5 минут загрузилось (в кеше ничего не было), странно. Попробуй страничку обнови.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord