>>А вот это в качестве демки можно рассматривать?
Я не знаток онлайн-игрушек. Их же можно на весь экран развернуть, верно?
>>от силы гиг выкачало и предложило играть.
Ну поищи в этой же теме, я описывал в чём у меня засада получилась.
>>Плюс ФПС всёже делать затратнее чем казуалки
Разве с этим кто-то спорит?
>>что юнити может обрабатывать много относително хайполи моделей
Поправочка. "Относительно хайполи" модели обрабатывает видимокарта, а не движок. Движок может только выступать тормозом перестройки в этой обработке. Т.е. задача движка - скормить только видимые полигоны и сделать это максимально быстро.
>>А вот про физику и регдоллы-совсем хз, выкладывали гдето тут демку того, что оно всё таки есть
Там PhysX. С этим обратно никто не спорил.
>>Вот как вообще кстати определить что движок не подходит для стрелялок?
Элементарно. Если на движке УЖЕ сделана хорошая адекватная стрелялка, которая имеет успех среди игроков. Приведу пример: некоторые наивные товарищи до сих пор полагают, что гражданин Кармак делает игры. Так вот, гражданин Кармак игры не делал никогда в жизни. Ему эти игры по барабану.
Всю свою сознательную жизнь он писал игровые движки. А игра в комплекте была демонстрацией возможностей этого движка. Т.е. чтобы потенциальный покупатель мог убедиться - тут всё без обману, вот движок, вот игра, вот миллионы фанатов по всему миру. Вон народ от Rage плюется. А чего плеваться?
Вам демка нового движка не нравится? Ну подождите пока разработчик ИГР не сделает на нём какой-нибудь четвертый халф-лайф или третий сталкер.
Теперь про юните. Кто знает движок лучше всех на свете? Разработчики движка.
Следовательно именно они должны были сделать на нём игру-пример, в доказательство того, что это не пустые слова, нащёт шутиров. Больше скажу - от подобного занятия движок бы мигом оброс полезными фичами и стал по настоящему удобным. Это я на собственном опыте знаю. Да и вон взять тот же PhysX - он для людей делался, т.е. там есть именно то что нужно. Вместо того, что ПО ЗАДУМКЕ автора нужно, хотя на практике он даже сам это не пользовал.
>>Ну в общем, у движка, безусловно, есть большой потенциал.
Как только на юните сделают чёто типа сталкира, кризиса или там баттлфилда - тут уже всякие сомнения отпадут.
[ADDED=Дядя Миша]1340478706[/ADDED]
>>А меня тем временем затянул этот любительский портал...
Ко мне сравнительно недавно постучали ребята, просили помощи в реализации портала на Quake1, который портирован тов. crow_bar на PSP.
Ну там дажы бампа не было

>>как у него получается динамически телепортировать меш....
Идиотский вопрос: разве интерфейсы физикса для NxActor не торчат в пользовательский API?