Тафай сравним?Escape said:Ну... я в Москве живу. Суммарно уже пятый год пошёл. Не соглашусь с тобой.
Здесь из дорогого - только жильё и ресторанная еда. Всё остальное суммарно дешевле, чем в регионах, а зряплата в несколько раз выше. Гречка дороже ? Может быть, не обращал внимания. Зато пиво с виноградом дешевле.Про разнокалиберную технику и говорить не стоит.
Я в 300-400 км от МСК живу и родственники есть подалече. Это естественно. Я привёл объявление в качестве примера, так та фирма вообще ещё не чем не отметилась (по крайней мере на DTF их проектов нет).А на счёт того, что не все башляют - стоящим спецам здесь башляют вполне охотно и даже переманивают их из одной студии в другую, в том числе и зарплатой. Особенно сейчас, когда после кризиса 2008-2009 года в Москве норм спецов почти не осталось. Плюс к этому, у многих крупных геймдев контор, особенно имеющих забугорное финансирование, зряплата ещё выше и она при этом белая. Например, в Panzar Studio программеры получают порядка 100-150К полностью белой з/п, если интересно. Инфа проверенная.
[ADDED=Badger]1340366729[/ADDED]
Нафиг мне на кого-то пахать? Я предпочитаю свою компанию развивать и быть одним из главнюков в компании.XaeroX said:Вот вы всё метите и метите, а что-то никто до сих пор не работает ни в ид софтваре, ни в вальве, ни даже уровни к третьему крайзису не клепает. Одни разговоры про зарплаты в 120к.![]()
Last edited:
![:] :] :]](https://cs-mapping.com.ua/forum/images/smilies/pleased.gif)
а не недоделки, которые и я могу сделать за 30-40 минут...
Вот и выложил ссылку где можно спросить - а как оно собственно делать шутер на Юньке? Можно спросить про косяки движка, которые мешают делать шутер, тем более по всей видимости проект то как раз инди-шутер. Ну а так как здесь в основном маперы, то почему бы и опытом не поделится, как делать мапы?