Sidebar

Unity как и с чем его есть.

Status
Not open for further replies.

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Дядя Миша said:
Ну так что, дадите цылку на эту демку? Как она называется хоть?
BootCamp - она идёт в комплекте с установкой Юнити. Где пощупать откомпилированную я не знаю.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А что всё это?
Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками. Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается? Про сложности с колоизацией мы уже на hlfx.ru обсудили - про isGrounded да про трейсы. Попахивает хаками. Так может быть, и с остальным так же?
А овечки - это, согласись, на порядок проще, чем FPS...
Но как писал выше и программеру тоже ничего не мешает.
...и может, именно поэтому ничего не мешает?
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 XaeroX:
колоизация со стенами там вполне обычная по баунсинг боксу, гдеж тут хаки?
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Reckoner said:
чем Dear Esther худо выглядит?
Сравни с теми картинками которые я потом выложил. Такого Сурс уже не умеет. К тому же карты с малым и ночным освещением делать полегче, так как темнота скрывает недостатки. При дневном освещении бы эта карта не смотрелась бы...
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 HeMe3iC:
Да я имею в виду физику игрока в целом. Прыжки вот обсуждали, например. Да ты почитай тему на хлфх, тут же ссылка была в посте #50. Человек, реально программировавший под юнити, поделился мнением. А тут какого защитника не спросишь - "ой знаете я не программист".
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 XaeroX:
ну, я юнити только поверхностно мацал пока, времени нет, сделал что бы кубик мог бегать и прыгать по сцене в 2д(ну тоесть камера тоже не перспектива), и это делалось 6ю строчками, хоть я и скопипастил их из http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ и то, потому что пока не знаком почти ни с каким функционалом юнити.

added
хотя про анимации я хз, не дохдил до этого, и на самом деле с анимациями 2д там реально какаято запарка, приходилось лепить на объект текстуру, в которйо сшиты все кары и тупо двигать ее, а ещё я наткнулся на лимит, что x и y ограничены в текстуре по 4096, хотя возможно просто я через жопу всё делал, а не как надо, как я догадываюсь там можно был опросто менять материал, или текстуру материала на следующую, о так я и не врубился как по ее имени сослаться на нее
 
Last edited:

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
XaeroX said:
Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками.
То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя? А тебе просто "подкрутить ползунки", то такого нет (хотя обещают обход препятствий в обновлении).

Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается?
А программировать это всё не чем не легче чем на любом ООП языке.

А овечки - это, согласись, на порядок проще, чем FPS...
...и может, именно поэтому ничего не мешает?
А бизнес стратегия? Пусть даже казуальная на более отсталом инструменте? С проработкой всего и вся ручками? По нашим прикидкам, реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 XaeroX:
стой, я по-моему все четко расписал в ответ на пост того самого человека :)
При том, с кусочками кода - не пустая болтовня.

ИИ можно установить, благо есть пользовательские пакеты - ИИ для fps, ИИ для стратегий, ИИ для гонок... Это в некоторых случаях стоит денежек, но есть и бесплатные пакеты.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Badger: жэсть. Щас еще попробую скачать инсталлер. Может там покрасивше будет. Но всё равно сомнительно.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя?
но насколько это просто делается? ... Попахивает хаками.... Так может быть, и с остальным так же?
Вот что я имею в виду.
реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.
Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?

[ADDED=XaeroX]1328197155[/ADDED]
стой, я по-моему все четко расписал в ответ на пост того самого человека :)
В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.
ИИ можно установить, благо есть пользовательские пакеты
Ну вот.. конструктор.
 
Last edited:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 XaeroX:
>>Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?
та то он не то имел ввиду, спрайты еще проще делаются - перетягиваешь на сцену из эксплорера - вуаля)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>А программировать это всё не чем не легче чем на любом ООП языке.
Ну вот зачем ты, не разбираясь в предмете, делишься сокровенными знаниями?
причём тут язык?
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
XaeroX said:
2 HeMe3iC:
Да я имею в виду физику игрока в целом. Прыжки вот обсуждали, например. Да ты почитай тему на хлфх, тут же ссылка была в посте #50. Человек, реально программировавший под юнити, поделился мнением. А тут какого защитника не спросишь - "ой знаете я не программист".
По тому тексту по всей видимости Юнити человек юзал не последних версий. Раньше можно было писать на убогом встроенном IDE. Сейчас на средненьком MonoDevelop, а под винду уже давно на Visual Studio народ сидит. А что есть круче Visual Studio? :shock:

Насчёт isGrounded это очень субъективное мнение. Плохому танцору, кхм яйца мешают. ;)

В таком случае мы уже переходим в сферу конструктора в котором есть кнопочка - сделай мне крутую игру. ))) В овечках не было использовано ни одного стандартного скрипта. Писалось всё с пустой папки в проекте на C#.

[ADDED=Badger]1328198487[/ADDED]
XaeroX said:
Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?
Я сказал что в прошлом инструменте это приходилось делать ручками (из-за дешевизны лицензии использовали BlitzBasic http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php ). А зачем юзать отсталые движки, когда есть более лучшая версия, при этом с достаточно дешёвой лицензией?

В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.
А как они мешают делать игру?
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Скачал я этот юнити, будь он неладен.
Инсталлер - 400 мегабайт. После распаковки - полтора гигабайта.
Вдумайтесь - полтора гигабайта непонятной херни и ни одной демки в комплекте.
Это уметь надо.
Вообщем подводя итоги, вышесказанному: юнити он как раз для таких восторженных художников, рисующих овечек и фапающих на статичные скриншоты с перекрученным bloom и DOF. Пожелаем им успехов в их нелегком деле.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Badger:
Эти овечки будут нормально смотреться для айпонта, а для копма, что-то слабовато ... Если взять туже игру Extrasensoric она тоже простенькая, но в нее очень интересно играть я бы даже сказал затягивает =) + отличная графика и хороший геймплей, учись - студент :punish:

Badger:
Так же я поиграл у себя в браузере вот в эту демку
http://unity3d.com/gallery/live-dem...x.html#bootcamp
Буду очень краток - гавно говном ...
Убогая графика, кривое управление + сплошные глюки в игре, например постоянное мерцание самой игры + некоторые физ или не физ объекты я хз висят в воздухе ... В общем я был очень сильно разочарован :taz:
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
но в нее очень интересно играть я бы даже сказал затягивает
Ох зря ты это пишешь, ща начнётся :D
Нет, я ничего не скажу - хитросенсорика скучная и непроработанная с точки зрения геймплея. Но на её движке вполне можно сделать овечек. Но увы, мне никто не предложил сотрудничать :)
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord