Я на всякий случай. Вдруг не заметили.NekromanceR said:2 afuno:
Зачем постить одно сообщение 2 раза?
Если хочешь показать картинку, юзай вложения
Я бы с радостью, только вот весит картинка 2 Mb и сюда залить не даёт.
Я на всякий случай. Вдруг не заметили.NekromanceR said:2 afuno:
Зачем постить одно сообщение 2 раза?
Если хочешь показать картинку, юзай вложения
Какая? Но способ с брашами тоже верен. Я щас исходник итали глянул, там по 4-8 стоит.NekromanceR said:2 afuno:
Стой... ты делаешь под CS:GO?!
Для создания четких теней есть другая энтитя!
Стоит с самого начала создания карты.NekromanceR said:2 afuno:
Вроде автоматически от light_environment идут
Извиняюсь. Тупанул. Забыл что это солнце. Но за ссылку всё равно спасибоNekromanceR said:2 afuno:
Не где угодно, разместить там откуда будет светить солнце, параметр Pitch Yaw Roll отвечает за то, куда будет светить солнце, есть кнопочка "Point at", с её помощью ты сможешь указать куда будет светить, параметры "Brightness" и "Ambient" настраивай на свой вкус, но лучше будет если ты подберешь параметры освещения тут: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Sky_List

Попробуй создать достаточно большое пространство, если не трудно, и поставь деревьев. Скомпилируй и глянь. Просто такое только на тех картах, которые я делаю. На стандартных всё нормально.NekromanceR said:2 afuno:
Насчет радиуса, я - хз
А какой пункт это в настройках?Z-O-M-B-I-E said:2 afuno:
Качество теней в настройках на макс выстави. И ещё: что бы были чёткие тени от солнца, нужно скомпилить карту в режиме -HDR.
Благодарю. Учту при компиляции.NekromanceR said:2 afuno:
Насчет HDR
На производительность не повлияет, если я 2000 поставлю?Z-O-M-B-I-E said:env_cascade_light поставь, там радиус укажи.