Sidebar

Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
508
Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

Привет.

По мнению Дяди Миши, возможностей звукового движка Xash3D достаточно для создания игр в текущее время. Ну а по-моему - нет. В данный момент звук в игре неживой. Невозможно определить высоту звука, как и дистанцию. Она недостаточно интуитивна. И еще звук не берет в расчет геометрию и не отталкивается от стен. Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую. Хотя были пару игр, основанные на звуке. Каково ваше мнение?


В Юнити было обновление и видео, где звук заглушался из закрытого помещения. Мб кто-то знает его?

[ADDED=ILZM]1486655635[/ADDED]
Похоже надо уточнить. Не надо брать в расчет затраты на создание такого движка, типа "кто это будет писать, Дядя Миша занят и т. п.". Рассматривайте вопрос чисто в бинауральном вакууме
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ILZM said:
Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую.
Я бы сказал просто - графическую.

Что касается сабжа, трудно сказать в текущий момент.
Ясное дело никто не говорит о поддержке звука 5.1, но следует учитывать несколько моментов и определится с ними касательно ксаша.

Сейчас 2017 на дворе, коммюнити игроков начинают задротить уже на такие мелочи - что хочется смеятся. Ясное дело - канторы "разрабитчан" стараются угодить всем новомодным стандартам и по сути это конкуренция, нормально. При этом в ААА- проектах прикручивают вещи которые по сути ниначто не влияют, и это позиционируется как "нехт-ген." Это касается и работы звуковых движков + это все надо не только подключить к движку - но и имплементировать в тулзы. Ксаш - делает один человек, фундаментальные вещи закладываются именно им, поэтому ориентироватся на какие высоты нужно постепенно. Мне понадобилось 2 года чтобы понять ДМ на П2.

Поэтому улучшение звукового движка и резерч на эту тему - звучит хорошо, но на данный наверное это надо просто на заметку оставить.
 
Last edited:

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
Именно. Все задрачивают на графу, а звук как был на уровне 90-х, так и остался. Негоже так.
В той же КС звук спокойно идет через трехметровую бетонную стену. И слышно, как кто-то уронил пистолет или прыгает. Из авапы можно спокойно стрелять сидя в вентиляции или пустом ангаре. И тебя не то что не оглушит, но даже звук один и тот же. После серии сделанных выстрелов из него ты всё еще нормально слышишь, тогда как после гранаты ты глохнешь. Какие-то избирательные уши. Если это у контров можно хоть как-то объяснить активными наушниками, то террористы ходят с голыми ушами и должны глохнуть от светошумовой, осколочной гранат, так и от громких выстрелов.
Я уж не говорю про топот в коридоре, топот ног в соседней комнате, отражение звука от стен из разного материала, его проникающая способность. Частенько ведь бывает, что человек идет с одной стороны коридора, а вы слышите, будто он идет с другого конца, ибо отражения. Но во многих играх мы слышим звук напрямую, он игнорит все препятствия и материалы.
Было бы круто услышать подобные эффекты в Ксаше, но...

Хотя были пару игр, основанные на звуке.
Какие? Интересно стало посмотреть.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Не знаю, по моему мнению для игр этого достаточно. Да, есть такое что звук слышен через стену, но это не угнетает. А вот грамотно расставленные env_sound сильно доставляют. Личнг для меня по части звука не хватает лишь эффекта удаления как в сорсе,

Тобишь есть 2 канала. В 1ом звук записан близко, во 2ом - тот же звук записан изалека с лёгким эхом. И в зависимости от расстояния до источника звука проигрывается тот или иной канал в нужных пропорциях. Вот это былт бы интересно увидеть на Ксаше, к тому же не так уж сложно реализовать.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
 
  • Like
Reactions: Backbreaker

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Пофиксить бы звуковую хл-срань - уже в гору, со всеми её мудацкими багами и хаками. Ну и эффект допплера добавить, дистанции затухания, звуковые зоны с эффектами - в ряд ли для этого стоит тащить целый движок.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>эффект допплера добавить
Вспомнил вопли безголовых камикадзе из сэма.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 GNU/Hurt:
Да, но он там выкручен слишком. Для ксаша было бы актуально сделать его работающим с 500 ю/c имхо.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
ILZM - о, спасибо за новость! Попробую установить к себе в юните и посмотреть как оно тут.
 

FullDiesel

Опять кодить...
Sep 11, 2016
48
41
Uragan_lex said:
Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
Я бы поспорил, в майнкрафте звук реализован... Интересно, да и направление вроде как более-менее понятно по-громкости звука, тот же поиск сокровищниц, вот специально инфу поискал, глянул, физически достаточно умно проработано, вот в ксаше я бы от такого не отказался,как минимум. Но на примере первого видео, еще круче.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Кстати спасибо за наводку по Sound Physics. Уже успел поиграться, мне он определенно нравится, особенно с системой 5.1. Только пришлось перелопатить кучу звуковых файлов из стерео в моно.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord