Sidebar

Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Azik:
Думаю, тебе проще привести в порядок свою систему. Авось, не только для SDK будет полезным.
 

ФАРАОН

New member
Oct 19, 2012
41
0
0
Psycho-A, if GCF files don't work with cs:s (and maybe other game) then with the next release of Ultimate Source SDK i hope you can work it somehow so it can detect data from steam pipe game, if possible, so i can map again.
 

ch2807

New member
Aug 11, 2009
6
0
0
%) Всё ... HELP ... ничегошеньки не понял в настройках
Плиз разжуйте : у мня STEAM , мапил на его SDKашке ///он не работает :sex: ///
Щаз скачал Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A и не могу настроить :roulette:
Дайте прямую ссылку на FAQ (именно тот раздел) , где настройки пошагово SDK для STEAM версии CS-S.
Win 7 (сборка) ... в SDK путь к диру стоит правильный C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike...GCF-распакнул из стимовских папок ... может чего не так ?
Заранее благодарен ! :help: :cs: :molitva:
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 ch2807:
Во-первых, научись нормально оформлять посты, у нас тут не форум блондинок (в следующий раз словишь варнинг под профилем).
Во-вторых, я уже писал несколькими постами выше, что поддержка GCF для Steam-овских версий игр свёрнута - Valve сперва должны выпустить обновление под новую файловую систему (чего они делать явно не желают).
В-третьих, альтернативное решение для "помаппить под контру" есть, и оно находится в самой папке игры (подпапке "bin", если уж точнее).
 
Last edited:

ch2807

New member
Aug 11, 2009
6
0
0
Psycho-A
За инфу про "bin" спасибо , только модели CT и T в Хаммере не отображаются (error) ... можно ли это обойти ? понимая , что GCF уже не поддерживается
P.S. На блондинку не обиделся )
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Добавил в облачное хранилище с GCF-кэшем файлы для "Counter-Strike: Source" прежних версий (Март-2013). Как более комфортную альтернативу новой системе SteamPipe, можно пока использовать именно их - и игра, и движок с тех пор изменились крайне незначительно. Ссылка прежняя (в первом посту).

-----------------------------------------
Касательно поддержи SteamPipe в SDK - скорее всего, придётся сделать отдельный модуль запуска ввиду того, что файловая система и система доступа к инструментам крайне отличается от традиционной. Более того, сам модуль НЕ будет содержать инструментария (Hammer, HLMV и т.д.), поскольку в SteamPipe-версиях он УЖЕ содержится в бинарниках движка любой из игр. При запуске будет производиться лишь некоторый его патчинг для исправления ошибок.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Обновление до версии 3.5-alpha с wrapper'ом для SteamPipe
(добавляет в SDK поддержку всех перешедших на SteamPipe Source-игр и Source SDK Base 2013).


Информация:
  • Сразу отмечу, что апдейт НЕ содержит (и не будет в дальнейшем) standalone-версий инструментария для того или иного движка - враппер выполняет функцию "связующего звена" между USSDK и наборами SDK в SteamPipe, "на лету" применяя необходимые для этого патчи и улучшения и осуществляя "правильный" запуск программ.
  • Запуск инструментов и игр, в том числе добавление нового проекта в SDK, для конечного пользователя будут идентичны традиционным способам в USSDK.
  • При первом запуске и сбросе настроек осуществляется автосканирование и добавление имеющихся в Steam игр - то есть, если у вас корректно настроен Steam и установлены нужные игры, то сразу после установки апдейта они будут готовы к использованию.
  • Обратите внимание, что это альфа-версия, посему, при работе могут быть непредвиденные мною на данном этапе ошибки и неточности. Выкладываю в столь сыром виде лишь ввиду категорического недостатка свободного времени и грядущего длительного отъезда (offline only).

Скачать:
http://ge.tt/api/1/files/2sFq3vS/81/blob?download
http://yadi.sk/d/YCVgEixx6YzY4
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Я прошу прощения за допущенную ошибку в архиве последнего обновления. Все, кто уже столкнулся - перекачайте и проинсталлируйте пофиксенный файл заново.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
К сожалению (как и говорил ранее), в последующие полтора или два месяца буду в оффлайне, так что развитие SteamPipe-ветки SDK смогу продолжить лишь по возвращении. Всем счастливого лета.
 

AntI-MiX

Неглупый новичок
Jan 18, 2009
7
Здравствуйте!

Я хочу подключить этот SDK k CSS v80. Но тут есть несовместность с двишками. В том CSS движок новее, чем в том USSDK "Source Engine MP" двишке.

Я хотел спросить. Можно ли обновлять движок в USSDK до такой совместной версии как в CSS игре?
 

NexusOfPenza

New member
Nov 2, 2012
10
0
0
А что, есть-ли в природе SDK для Dark Messiah? Если кто может подсказать, где взять, буду премного благодарен
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
2 NexusOfPenza:
настроить этот SDK под Dark Messiah.

[ADDED=ESTAVOS]1376812535[/ADDED]
Здорово, что теперь можно самому создавать VPK-архивы =)
 
Last edited:

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Решил сделать кубики для Left4Dead 2. Пробывал CSM L4DSDK и SSDK v3 CE.

Authorizing Tools said:
После компила на запущенной карте чОрное небо, все выжившие спавнятся в крыльце(так получилось, что это центр карты), хотя и info_player_start есть, и info_survivor_start(или position) есть. Небо прописано. При запуске Хаммер ругается сначала на
Code:
Custom font HALFLIFE2.ttf
,
потом ещё много на что:
Code:
CFileChangeWatcher::AddDirectory - can't get a handle to directory materials.
"materials/dev/clearapha.vtf": cached version doesn't exist
Так ругается и на vmt файлы
Code:
"CMaterials::PrecacheVars: error loading vmt file skybox/(имя ская) for (имя того же ская) cached version doesn't exist
И в конце- добило вообще.
Code:
Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader SkyFog"
В 3Д вьюпорте хаммера в режиме Lighting preview отображается Эмочка. Raytraced рендер показывает всю черноту экрана

SSDK v3 said:
Тоже самое
У меня пиратка с VPK-файлами. Материалы распаковывал. Та же фигня. Хотя.. Пока я это писал, появилась одна мысль...

[ADDED=ESTAVOS]1377258672[/ADDED]
Хер-то там. Не сработало.

Кто знает, как решить? Без переустановки желательно.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Моё возвращение состоялось, и, возможно, через несколько дней я возобновлю работу над апдейтом SDK.. надо бы просмотреть, какие изменения в структуре игр произошли за это время.

2 ESTAVOS:
Не решишь - эти ошибки допущены самими разрабами, и ни на что не влияют даже если подсунуть редактору "недостающие" ресурсы.

2 AntI-MiX:
Для последних версий CS:S (и всех других Source-игр Valve) используй SteamPipe-ветку SDK (последнее обновление).

2 NexusOfPenza:
Есть, в Стиме.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
Как правильно настроить конфигурацию для CSS SteamPipe-версии? Установил последнее обновление, и запутался как настроить дальше... :( Вместо готовых игр, одни черточки :( Расскажите нубу плиз
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 St.Snoop:
Какие-такие "черточки"? После установки апдейта выбираешь CSS и в настройках конфигов указываешь к нему путь, если он не определился автоматически.

2 levan:
Ок.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
2 Psycho-A:
См. аттач.

[ADDED=St.Snoop]1378991664[/ADDED]
А, доперло. Добавил новый конфиг через "Редактировать конфигурации", указал путь к CSS и все работает :)
 

Attachments

Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 St.Snoop:
У тебя, скорее всего, по какой-то причине на компе не было найдено ни одной рабочей конфигурации (видимо, твоя игра не находится в папке Стима), поэтому ничего и не появилось. SDK отображает в этом списке только найденные им игры, а не все возможные.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord