Sidebar

Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
///DARK\\\ said:
кстате незнаешь что за программа Half-Life 2 Random Map Creator.
Эта прога клепает всякое говно за тебя.
+1.

///DARK\\\ said:
Еще вопрос я сделал пушку по этому туториалу http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-78 когда я без ошыбок сКомпилировал всё вроде появиласт server и client но изменение в игре нету(я пользуюсь vs2008 ) скрипт я тоже создал. Проблемы в коде или vs. Хотя в старой верссии всместе с server и client создавались их копии токо в другом формате.
Если ты изменял код, то не может такого быть. Может быть ты VS неправильно настроил? Откомпиленные Клиент/Сервер Длл должны лежать в папке_мода\bin. А вообще здесь я тебе не самый хороший советчик, спроси лучше у коддеров...
 
Nov 5, 2010
124
34
Товарищи!Я вчера скачал STANDARD EDITION так как мне он как раз пригодился для создания карт для игры Zombie Panic Source.Всё работает хорошо,но вот с текстурами у меня проблемка...Короче говоря текстуры которые должны блестеть (мокрая дорога,метал,дерево и т.д) почему то не блестят что в хаммере что и в самой игре.В хамере такие текстуры выглядят так как на скриншотах.На них просто какая то шахматная доска наложена и всё,а в самой игре они просто не блестят,даже стёкла не блестят и из за этого (стёкла)выглядят как обычный прозрачный картон.))Помогите пожалуйста разобраться в чём у меня дело.Плиззз.
 

Attachments

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Истребитель:
Это фича Хаммера, здесь ты ничего поделать не сможешь (разве что переписать исходный код Хаммера, но исходников ты нигде не найдешь). Вообще-то так отображаются не "блетсящие текстуры", а текстуры итмеющие бамп. Так что забей на это. В игре все будет ОК. Надеюсь ты слышал о такой команде как buildcubemaps после компила карты.

И да - не используй эти приевшиеся стандартные текстуры, юзай свой контент. Хотя если ты новичок, то для тренировки можно и так...

обычный прозрачный картон
Обычный, такой обычный... Я например сегодня бетон просвечивающийся видел, сквозь который туда-сюда шныряют человеческие особи... :spy:
 
Last edited:
Nov 5, 2010
124
34
Psycho-A странно...У меня и в игре текстуры тоже не блестят.Про buildcubemaps я знаю))Пробовал прописывать,аж по нескольку раз всё равно не помогает.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
А ты уверен что в твоих текстурах есть хотя бы параметр "$envmap" (и другие дочерние параметры)? Если его нет, то текстура и не обязана отражать. Лично у меня с этим проблем ни разу не было. Советую проверить текстуры для начала..

п.с. С какими параметрами (vvis/vrad) ты компилишь?
 
Last edited:
Nov 5, 2010
124
34
2 Psycho-A:
На счёт параметра "$envmap" я не уверен,так как не знаю где мне его посмотреть есть он у меня или нет))Так как на любых SDK я ничего не пробывал менять кроме как Game Conficuration и Build Programs.Можешь мне всё поподробнее объяснить где я могу этот параметр посмотреть?)Теперь на счёт параметров vvis и vrad:Как я понял это вот это)))
C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\source2007\bin\vvis.exe
C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\source2007\bin\vrad.exe
Короче всё по стандарту.И ещё я заметил то что в этом Source SDK когда нажимаешь скомпилировать где появляется окно такое как на скриншоте.Так вот в Additional game parametrs прописанно -dev +con_enable 1 +sv_lan 1.А в Source SDK который у меня был скаченный из стима там было просто прописано +sv_lan.Так как я в этом неочент понимаю,то мог бы ты мне сказать для чего это?)И может это влиять на текстуры?И ещё у меня есть один вопросик ...В Tool/Options/Materials В Source SDK из стима у меня было просто (по стандарту)вписано в Half life WAD list-textures.wad.А в этом SDK почемуто есть ниже какойто список (cм скриншот 2)Может ли это тоже влиять на текстуры?)
 

Attachments

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
2 Истребитель:
Он должен быть в vmt текстуры.
+sv_lan не влияет на текстуры, там же написано - для игры.
В Tool/Options/Materials В Source SDK из стима у меня было просто (по стандарту)вписано в Half life WAD list-textures.wad.А в этом SDK почемуто есть ниже какойто список (cм скриншот 2)Может ли это тоже влиять на текстуры?)
Там прописаны папки с текстурами.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Z-O-M-B-I-E said:
Там прописаны папки с текстурами.
Нет. Это не просто папки с текстурами, а папки исключаемые из обработки, т.е. Хаммер их не видит при работе.

[ADDED=Psycho-A]1289826082[/ADDED]
2 Истребитель:
ни один из перечисленных тобою параметров не влияет на текстуры. На отображение текстур влияют параметры их vmt-файлов.

C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\source2007\bin\vvis.exe
C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\source2007\bin\vrad.exe
Я тебя просил параметры командной строки предоставить, а не пути к компиляторам.
 
Last edited:
Nov 5, 2010
124
34
2 Psycho-A:

Ты имеешь ввиду итог компиляции?Я его хотел сейчас выложить,но он не выкладывается (( вот по этому >>> Вы вставили слишком много картинок в свою подпись или в это сообщение. Пожалуйста, вернитесь назад, уменьшите количество картинок и попробуйте снова.

Картинками считаются также: смайлы, тэги BB-кодов и тэги HTML <img>.

[ADDED=Истребитель]1289828773[/ADDED]
Если я опять хотел выложить не это,то можешь мне всё по пунктам объяснить где мне можно посмотреть параметры?)Так как я в Source SDK ещё не очень шарю.
 

Psycho-A

&#12288;
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Истребитель:
Нет. Лог компила ненужен, впрочем как и параметры компиляторов. Раз ты упоминал о параметрах запуска игры, то судя по всему ты компилил в дефолтном режиме, и ничего не изменял.

Как я уже говорил, проверяй параметры vmt-файла интересующей тебя текстуры.
И вообще, пости подобные вопросы в теме "Нубские вопросы" - это никак не относится к работе СДК.
 
Nov 5, 2010
124
34
2 Psycho-A:
Ясно.Вот тока как мне параметры vmt-файла посмотреть...Ну это я пожалуй напишу в теме нубских вопросов)Так как даже не представляю где мне смотреть параметры,в самом Source SDK или в папке где он установлен.)

[ADDED=Истребитель]1289847379[/ADDED]
А хотя...Я вроде понял где смотреть параметры текстур.В папке Zombie Panic Source/zps/materials там папки с текстурами есть,но вот тока в поиске ненаходит тех текстур которые у меня не блестят((

[ADDED=Истребитель]1289848013[/ADDED]
Ну вот к примеру я открыл первопопавшийся vmt файл и вылезло вот это
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "Map/Building/brick_wall01"
"$bumpmap" "Map/Building/brick_wall01a_normal"
"$surfaceprop" "Concrete"
}
Это конфигурация текстуры?надеюсь..)Вот тока я почему то не могу найти те текстуры которые у меня в самом хамере и игре не блестят((пробывал в поиск вбивать,всё равно не ищет.
 
Last edited:

Psycho-A

&#12288;
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Истребитель:
Текстура, что ты показал и не обязана отражать - в ней нет соответствующих параметров. А вообще, иди почитай сначала учебники, а не при каждой нубской проблеме беги постить ее сюда. Лично я больше года потратил на самостоятельное изучение движка, и никогда не боялся экспериментировать и исследовать ту или иную проблему самостоятельно, прежде чем просить помощи у более опытных. Представь что было бы с форумом, и кто бы здесь остался, если бы каждый спрашивал что такое vmt или компиляторы.

2 Agrien:
Норм или нет - делать вывод тебе, когда поработаешь в ней - траблы возникают у каждого свои, - при этом, прежде чем разобраться, всегда проще списать свое нубство на забагованность сборки.

На 34-ю версию пойдет, нужно только предварительно выбрать движок Source 2006. Если у тебя распакованный контент, то тебе нужно настроить так, как описано в FAQ на первой странице.
 
Nov 5, 2010
124
34
2 Psycho-A:
Да я не прочь посидеть и как следует разобраться в Source SDK,только вот времени не хватает.Я сам тока час сижу за SDK и стараюсь этот час потратить на прогресс строения карты))А разбираться мне не когда...Ну мне в принципе текстуры сейчас не так важны ,так как у меня даже половина карты не сделано)Я тогда подобные вопросы буду писать в соответствующих темах.Просто почему я сюда написал...потому что я думал что то не так с текстурами в самом Source SDK ,Так как в SDK из стима у меня текстуры уже с самого начала всё отражали.Просто у меня такое с текстурами в первый раз...
 

///DARK\\\

Маппер и Коддер
May 21, 2010
48
34
Psycho-A твоя сбока совместима с half-life ultimate edition 7. И еще некто незнает кто создавал эту сборку.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord