Создание первой модели в 3ds max
Дело было вечером,делать было нечего решил написать тутор по созданию первой модели!!!Нам понадобиться:3d studio max,плагин для экспорта моделей в формат smd,Adobe Photoshop,GUI Studio mdl,ну и конечно же блокнот!!!
Для начала откройте макс и выбирете обьект из стандартных примитивов BOX!Создадим коробку произвольного размера как вам надо!Для начала создайте папку на диске C с названием models! Подготовка текстур.Надо учитывать то свойство что для текстурирования моделей нужны текстуры размером 256*256 и палитрой в 256 цветов!Загрузите фотошопом вашу текстуру размером 256*256 и выбирете:Изображение>Режим>Индексированые цвета и в пункте цвета выставьте значение 256. Назовите изображение crate, сохраните изображение в формате BMP на диске C в папке models. Далее открываем макс с нашей моделью приступим к текстурированию! Нажмите клавишу M для вызова редактора материалов,выберете любой свободный кружок и внизу щёлкните по кнопки напротив пункта DIFFUSE выберите карту BITMAP и выберите текстуру которую мы с вами сделали в фотошопе! Далее щелкните по кнопке Show map in viewport и по Assign Material to Selection ОПА и наш кубик окрасился вашей текстурой! Далее привязка модели к кости для этого выберите Create>Systems>Bones

теперь поместите 1 кость в центре модели! Далее нужно применить модели модификатор skin для этого выделите МОДЕЛЬ перейдите на вкладку Modify и выберите из списка модификатор skin далее во вкладке модификатора в поле Parameters щёлкните по кнопке ADD и выберете из списка вашу кость!Переходим к экспорту чтобы экспортировать модель в формат smd выберете file>Export выбирите формат Half-Life Smd назовите модель ref и сохраните в директории C>models перед тем как сохранить выскочит окно экспорта в котором выберете referance и щёлкните по кнопке export. Далее опять выберете file>export выберете формат Half-Life Smd назовите теперь уже seq и сохраните в директории c>models перед тем как сохранить выскочит окно экспорта в котором выберете Skeletal и сохраните опять же в директории c>models

!!! Ну наконец то компиляция)))Откройте блокнот и вбейте в него вот эти строки:
// Output .MDL
$modelname "C:\models\crate.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$scale 1.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
Сохраните файл с названием crate в директории c>models с форматом qc.То есть crate.qc Дальше откройте GUI Studio mdl выберете file>load qc и загрузите тот qc который мы только что создали далее щёлкните по кнопке COMPILE проходит пара секунд и всё

модель ящика уже будут лежать в директории C>MODELS можете просматривать модель!!!
P.S. Жду ваших коментов это мой первый тутор так что не судите строго

!!!