Sidebar

Триггеры

FishMan

Водохлёб
Jul 24, 2004
677
39
сдается мне катапульту ты придумал отнюдь не первым

Угу, им не тоже сдаётся, помоему римляне её впервые использовали.. Или Египтяне?

Hexen2 если тут кто не играл с легкостью реализовал подобную идею еще в 1997 году на движке Quake1
и "идея" твоя точь в точь совпадает с реализацией в том же Hexenе2

Моя реализация это точь в точь то, о чём говорил Гейб, в одном из своих интервью, для меня хексены и кваки не авторитеты и я даже не видел там такого, я просто услышал идею и пудамл, а я смогу? И я смог, мне никт не помогал и не подсказывал как её сделать, до всего я догонял сам... Так что её ПРИДУМАЛ Я! И не надо тут мои слова под сомнение ставить и коверкать, а то за такое и по лицу бьют!

а насчет идей, существует мнение, что хорошо продуманная геометрия уровня (например, деревушка) лишит всяких вопросов о живости карты

ЧУШЬ! Дизайн в игре вобще не видно, когда ходишь по карте в поисках врага мышкой елозишь так, что не видишь ни одной детали и плевать какой винтик там у этой переладины, главное - нет ли там врага!... Вот тут уже вступает геймлей, а то что ты говоришь:
отнюдь не до того... ...где и когда упадет дерево, запущенное с катапульты

..посмотрим, что ты скажешь, когда это "ДЕРЕВО" свалится на тебя :D.
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
вы не туда поехали народ!

вот я вчера задался вопросом, а можно ли в кс или хотя бы ксс сделать смену дня и ночи? можно же например render'ом изменить параметр лайт_енв. Или к примеру сделать либо восходи либо закат солнца прописав это дело в свойствах лайта apperence к примеру a^10b^10c^10 (значок ^ я здесь поставил для сокращения) и так далее до z. можно некоторые бквы пропустить. И вообще какова максимальная длина той строки в которую мы это вводим? если растянуть это то на 5 минут раунда хватит :D
 

FishMan

Водохлёб
Jul 24, 2004
677
39
Можно но получается далеко не то что мы хотели и помоему без кода не обойтись...
Вобще можно просто несколько лайтов фигачить и постоянно включаь их/выключать =)
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
А на счет звуков при крушении определённого объекта так никто ничего и не сказал. Так как зделать, чтоб при разбиении определённого объекта ИНОГДА (а лучше очень редко) воспроизводился нужный звук? Если нереально то так и скажите...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Теории вероятности в Халфе нету. Случайный обьект запускать нельзя, только определенный сценарий. Можо зделать систему, что если что-то где-то еще не разбилось, то не играть звук, а если что-то где-то уже разбилось то играть.
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
можно поставить триггер который срабатывает после нескольких своих активаций или сделать чтобы триггер перезагружался т.е. после активации не работал заданное Табой время даже если войдёш в тириггер

зы насколько помню а спирите как раз есть эта самая "теория вероятности"
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Да да! Можно - это хорошо. Как сделать этот долбаный тригер? Я признаться еще не одного звка не вставил. Точнее как, в хаммере стоит а в игре не работает! Но мысли есть, нехочется конечно же чтобы карта была мёртвой! Боже! когда же я её доделаю наконец?
 

mildarf

New member
Mar 6, 2005
486
20
Хе, занятную темку тут замутил Slider. :pleased: Начну сначала.

2 Slider:
Сразу скажу, я полностью с тобой согласен, что на карте должны быть всевозможные триггеры и хитроумные энтити.
...А ловко придуманный лифт...
Энтити типа лифта, func_train'ы и т. п. делают играбельность ботов нулевой, а многие люди (в том числе и я) хотят протеститовать, погамать карту с правильными нетупящими ботами, прежде чем нести её в компьютерный клуб показывать друзьям, типа "Во я какую рулёзную карту в Инете откопал!". Так что...
Можно же сделать просто офигительно красивую мапу. Просто ради удовлетворени, чтобы было, свой мирок, со своими прелестями.
Ты прям задел меня за душу своими словами. Честно. Я тоже так считаю. От себя добавлю прагматизм (клёвое слово :rolleyes: ): и чтобы мало весила.
Со следующего респауна ты срываешься с надеждой что после тяжёлой работы работы и изнурённого выкуривания террористов тебя ждёт отдых, жена и сын.
Вот такие должны быть мысли при игре.
Хм... Насчёт "отдыха, жены и сына" - верно. Но говорить о том, какие ДОЛЖНЫ быть мысли, по меньшей мере, некорректно. При игре в CS каждый думает о своём: кто о предстоящем экзамене, кто о "бессмысленном и беспощадном сексе", кто-то вообще ни о чём не думает. Это вопрос философский. И погружаться в этот виртуальный мир всей душой и мыслями очень опасно для психики. "А-ля-ля-ля-ля-ляя, а я сошла с умааа! Какая досада..." Будь осторожен!
Или к примеру сделать либо восходи либо закат солнца прописав это дело в свойствах лайта apperence к примеру a^10b^10c^10 (значок ^ я здесь поставил для сокращения) и так далее до z. можно некоторые бквы пропустить.
Если я не ошибаюсь, дело не в длине строки CustomAppearance, а в количестве вариантов освещения одного фейса. Если вариантов слишком много, qrad пишет Too many light style on a face(), он не вылетает, дальше продолжает считать, но остальные варианты света фейсов[i-тых] не просчитываются. На карте получаются здоровые такие прямоугольники одного из просчитанных вариантов света. Max вариантов где-то 128.

2 Raylord:
От Raylord: ...короче, дело в балансе
Тоже правильно. Глядишь, с миру по нитке наберется пара базовых суперфундаментальных высказываний. Хе-хе.
сдается мне катапульту ты придумал отнюдь не первым
Эээ, чув, если Fishman говорит, что он это придумал, значит надо верить. Всё развивается, но не все люди находятся в контакте, и может получиться так, что они изобретут одно и то же, возможно даже одним и тем же методом, но не зная о друг друге. Главное, что каждый из них приложил одинаковый умственный труд, достигая поставленной цели.

От q1Stream: еще не видел не одного учебника , в котором бы прилагались примеры ко всем энтитям , тока вот на маппер.бу и то не ко всем
Да, рульные туторы. Этот учебник существует в формате .chm?

P.S.: 2 Russmak: Чё это значит у тебя под именем Banned?
 

FishMan

Водохлёб
Jul 24, 2004
677
39
Вы только вдумайтесь в эти гениальные слова "При игре в Cs каждый думает...".
Да КС - игра чисто интеллектуальная! :lol: А вы не знали?.. :headshotf:
 
Last edited:

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
FishMan
мож он имел в виду когда стоишь на респауме и в голове прокручиваешь мысли:
чебы купить
идти на раш иил кемперить
какой проход крыть
и тд и тп

P.S. прям стишок =)
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
Чуваки я вам завидую! Я уже как месяца 2 не могу нормально играть в кс.
Скил упал (у нас статс на серваке) Скатился до 20 места. (хотя всегда в 5ке)

Ведь действительно, я в последнее время играю в кс чтобы отдохнуть и не всегда удаётся перевести мысли на игру, думаешь о постороннем да ещё домашние ходят рядом и мешают, отвлекают от процееса. Как я могу думать о том что купить в таких условиях? Приходится бежать с чем стартанул. Или одной рукой отстреливатся на респауне а другой базарить по телефону.

А ведь это наша задача! заставить игрока погрузится в атмосферу и думать об игре!
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
35
Если кто заинтересован зайдите на www.rogue1989.nm.ru там моя карта Dm-Ghostv1.1.rar там во первых секреток заволом. а уж ваших тригеров подавно.
Весит мало, качайте не пожалеете. Только она работает на 1.6 и только.
Там кстати и примеры с тем как работать с ентити есть. А также оригинал dm-ghost.rmf тоже присуствует.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord