Sidebar

trigger_hurt

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
trigger_hurt

Люди помогите разобраться, как сделать так чтоб trigger_hurt по нажатию кнопки работал весь раунд. Ото у меня получается, что trigger_hurt при активации кнопки работает не весь раунд, а всю игру до restarta. Что мне делать? :shock: :spy:
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Есть ентитя, щас не помню, вроде в группе game_* , короче она способна активировать объект при респауне игрока. Вот ты его и выключишь. Но придётся поломать голову с changetarget и multi_manager. Короче можно, но не оправдано.
ЗЫ нафига hurt в кс? Тем более переменный?
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
Scream
LLIy [P] uK
Тут бодяга такая , потипо теры заложили бомбу на ядерную бомбу...
Бум и нет теров и нет города и всё в развалинах )))
А спастись можно только в одном месте. Вот и для этого нужен переменый харт.
А получается после взрыва бомбы другой раунд и по прежнему харт работает и даже не успеваешь закупиться как урон в 1000 )))
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Если мне не изменяет память, у триггера етого есть флаг once чёто там... попробуй, хотя у меня подозрение, что может сработать тока в 1 раунде...
 

mildarf

New member
Mar 6, 2005
486
20
2 JOK:
создаёшь на карте объект, отключающий trigger_hurt и называешь его game_playerspawn. Теперь при каждом респауне trigger_hurt будут отключаться. А в игре уже сделай объект, который будет активировать trigger_hurt.
Вот так это делается.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 mildarf:
Не, что-то не выходит, получается что всех убивает через раунд, это конечно лучше чем каждый раунд :demon: но всё равно не то ))) :spy:
 
Last edited:

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 mildarf:
Спасибо помогло.
Только что сделал на карте суперь нычку чтоб врубать для игрока режим GODMODE
)))
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Изменение радиуса взрыва бомбы
В некоторых случаях, например, когда карта совсем небольшая, бывает полезно изменить радиус взрыва бомбы. Это делается при помощи точечного энтити-объекта info_map_parameters. Вставьте один такой объект в любом месте карты (для удобства можно около какого-нибудь места закладки бомбы). Вставляется такой объект как и любой другой точечный, т.е. инструментом Entity Tool [Shift-E], в списке выбираем объект info_map_parameters.

После установки объекта, выделите его и нажмите [Alt-Enter], появятся свойства
В первом параметре «Weapon_Buying» указывается какая из команд может покупать оружие, по умолчанию обе команды могут покупать оружие (оставляем без изменений).

А вот второй параметр — «Bomb Radius» — это и есть радиус взрыва бомбы. По умолчанию он равен 500. Для маленькой карты, где спрятаться практически не где, можно поставить 350, а для очень большой можно поставить побольше, например, 650. В общем смотрите на размер своей карты и решайте нужно ли изменять радиус взрыва бомбы. В большинстве случаев мапперы оставляют все как есть. В этом случае даже не нужно создавать объект info_map_parameters — он просто не нужен.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord