Sidebar

To many direct light on a face

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
To many direct light on a face

http://floomby.ru/content/0tRbnHIuFE
Что за ошибка? Впервые вижу, возникла когда хотел мультименеджером поочёродно включать лампочки, примерно это выглядело так
1 0 (лампочка "1" включается)
1 2 (лампочка "1" выключается через 2-е секунды)
2 2 (лампочка "2" включается через 2-е секунды)
2 4 (лампочка "2" выключается на 4-ой секунде)
3 4 (лампочка "3" включается через 4-е секунды)
3 6 (лампочка "3" выключается через 2-е секунды (на 6-ой секунде))
Лог скинуть не могу, потому-что эта ошибка, видимо, перебирает все координаты карты, а это дело длительное...
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Все просто - 3 и более light или light_spot с разными параметрами (например, разными именами) освещают одну и ту же поверхность. Не заморачивайся, это не ошибка, а просто предупреждение, на ход компиляции не оказывают влияния.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
На время компила она не влияет - проверено на опыте. Ничего эта ошибка не перебирает, вероятно, ты поьзуешься компиляторами ZHLT 2.5.3 ?
 
Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Pro_XBocT:

Проверить что? Версию компиляторов?

Просто я знаю, что ZHLT 3.40 выдают такое предупреждение в одной-единственной строке, а 2.5.3 - повторяют его в течение всего времени компиляции RAD'ом. У меня в такой ситуации из-за этого повторения лог компила имел размер в 150 МБ (!)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>Все просто - 3 и более light или light_spot с разными параметрами
>>(например, разными именами) освещают одну и ту же поверхность
Вообще-то три можно. а вот больше трех - уже ошибка.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Дядя Миша:
У меня такое предупреждение выскакивало уже при трех источниках света. Тогда это были лайт_споты.

Pro_XBocT:
Загляни в ридми к компиляторам.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>У меня такое предупреждение выскакивало уже при трех источниках света
Не могло при трёх. Значит еще светящиеся текстуры участвовали.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Чтобы не плодить темы спрошу тут...
Это на счёт kz/bhop карт.
1-ое: Как поставить счётчик начала и конца отсчёта, а также табло которое покажет время за которое ты прошёл карту(обычно ставятся в конце карты возле финальной кнопки).
2. Как сделать так, чтобы при попадании игрока на bhop платформу она не уезжала вниз(func_door) но чтобы через некоторое время игрока телепортировало назад, в заранее установленную точку.
P.s. Trigger_teleport с Delay before trigger>0 не действует.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord