Sidebar

[TF2 - Тутор]: Создание точки захвата

Javelines

The Milky Way
Mar 10, 2006
2,463
32
[TF2 - Тутор]: Создание точки захвата

[TF2 - Тутор]: Создание точки захвата

Перевод: javeLine studio
Автор: teh_m@ntis (javeL)
Оригинал статьи: http://www.fpsbanana.com/tuts/4620
Ох уж ну и ленивые эти иностранцы. Половина статьи самому пришлось писать.
Кинул этот тутор в раздел с hl2, т.к. в разделе с туторами не нашел раздела про tf2


Начало

В этой статье, я расскажу о том, как можно поставить захватываемую точку на CP_* карту.

Шаг 1
Ну для начала, как всегда открывайте свою карту в VHE (Valve Hammer Editor). Открыли? Молодцы. Открыв карту, первым делом ищем место, где будет находится наша точка.
От себя:
CP(будем называть его "кп") лучше всего ставить на просторном месте, там, где игрокам не нужно будет делать тройное сальто, что бы захватить точку.


Шаг 2
Ставим энити "prop_dynamic". Выделяем его. Тыкаем по клавиатуре сочетание клавиш alt+enter. Настройки ниже.

Скрин 1

Настройки:
Name(Имя): prop_cap_1
World Model: models/props_gameplay/cap_point_base.mdl
Skin: 0(простой цвет, точка пуста); 1(красные); 2(синие).


Шаг 3
Далее, чуть выше prop_dynamic, ставим энтити "team_control_point". Жмем Alt+Enter и настраиваем также как здесь:

Скрин 2

Настройки:
Name(Имя): control_point_1
Print Name(LOCALIZED name to print on the HUD): Control Point 1!
Default Owner(Кому по умолчанию принадлежит точка): Neither (Точка пуста)


Шаг 4
Вдоль нашего КП строим браш, покрываем его текстурой "tools/trigger", жмем ctrl+t и превращаем его в триггер "trigger_capture_area". Свойства триггера смотри ниже.

Настройки:
Name(Имя): capture_area_1
Control Point: control_point_1
Time to cap(Время захвата. В секундах): 15 например

Не закрываем настройки триггера, выбераем вкладку Outputs и вбиваем то, что показанно ниже.
Скрин 3

Шаг 5
Желательно поставить энтити team_control_point_master. Назовем его как-нибудь. Ну например: team_control
Рядом ставим энтити team_round_timer со своими настройками.

Создание контрольного пункта на базовом обучении готово!

Советы от javeL
Несколько советов от меня:
1) Чтобы улучшить геймплей и как можно лучше сбалансировать карту, контрольные пункты, точки с чемоданчиками, лучше всего ставить симметрично. Т.Е. Расположение и шансы на захват должны быть одинаковыми.
2) Если вы хотите сделать, что бы красные или синие немогли захватить одну точку, пока не захвачена другая, то используйте в энтити team_control_point настройки:

options.jpg


P.S: Моя первая статья =) Спрашивайте если чего не понятно
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord