Sidebar

Террэйн либо фуфло, либо я че-то не так понил

Punkster

New member
Jan 6, 2008
57
32
Террэйн либо фуфло, либо я че-то не так понил

Када я юзаю Terrain Generator, после экспота ландшафта в .rmf, и после компила вылезает е#учая ошибка в vis'е:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 50 and 51:
(180.000 -60.000 0.000)
(180.000 -40.000 16.000)
(180.000 -40.000 16.000)
(160.000 -40.000 16.000)
:censor2:

Че это за хрень? Кто умеет с этой траблой справляЦЦо, скажите как.
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Aug 18, 2007
1,709
32
не, я уже давно строю ручками - так удобней. делаешь землюшку такого размера и со стольким количеством "треугольников" сколько тебе надо\хочется.
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
2 Punkster: Находишь браши с координатами указанными в твоем сообщении и смотрих что с ними не так или вообще удаляешь их.
 

Punkster

New member
Jan 6, 2008
57
32
MAPA3MATuK said:
не, я уже давно строю ручками - так удобней. делаешь землюшку такого размера и со стольким количеством "треугольников" сколько тебе надо\хочется.


Если вручную, такая-же проблема.

[ADDED=Punkster]1200052686[/ADDED]
Diablo II said:
2 Punkster: Находишь браши с координатами указанными в твоем сообщении и смотрих что с ними не так или вообще удаляешь их.

Проблема в том, что если удаляешь, он пишет новые координаты. И так, до тех пор, пока треть этих треугольников не удалишь. Но получаеЦЦо стремно. Большинство треугольников оказываюЦЦо не связаными с другими.
 
Last edited:

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Значит слишком много этих "треугольников" для старой игры.

[ADDED=Diablo II]1200052998[/ADDED]
2 Punkster: Попробуй уменьшить размеры создаваемого ландшафта!?
 
Last edited:

Ромка

Р
Это не ошибка, это предупреждение. Не переживай. Не опасно. Просто кое-где не будет видно текстуры (иногда даже и незаметно :) ). Наоборот, радуйся, что одно такое предупреждение. Если поставишь hlvisу параметр "-full" такого станет еще меньше. Или компилируй без виза :) (тогда wpoly будет огромно).
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Ромка said:
... Или компилируй без виза :) (тогда wpoly будет огромно).
2 Punkster:
2 Ромка:
Так лутьше не делать - там где эту карту будешь релизить, то люди мало чего хорошего скажут про свет на карте!!!
 

Ромка

Р
Diablo II said:
про свет на карте!!!
Неужели виз и свет считает?

[ADDED=Ромка]1200060028[/ADDED]
2 Punkster: Откопал свой старый лог, посмотри сколько там таких варнингов и не печалься :) Карта работала нормально.
http://rotoz.gorodok.net/test.txt
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Это из-за навороченой solid архитектуры ВМС режет карту следуя всем закрунлениям и загогулинам.
Тут надо просто все "кривости" в фанк_ переводить.

Без ВИСа РАД отражения не считает и ещё много чего не делает.

[ADDED=Skaarj]1200073526[/ADDED]
И не текстуры, а полигоны местами будут пропадать.
 
Last edited:

Punkster

New member
Jan 6, 2008
57
32
Diablo II said:
2 Punkster:
2 Ромка:
Так лутьше не делать - там где эту карту будешь релизить, то люди мало чего хорошего скажут про свет на карте!!!

Да, свет и р_спидс такими методами точно угробить в ноль можно.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Еще возможно что ты в хамере скэйлил ландшафт , и он лег не по сетке ... Да и вообще терраген баян ...
 

Punkster

New member
Jan 6, 2008
57
32
Skaarj said:
Это из-за навороченой solid архитектуры ВМС режет карту следуя всем закрунлениям и загогулинам.
Тут надо просто все "кривости" в фанк_ переводить.

Без ВИСа РАД отражения не считает и ещё много чего не делает.

[ADDED=Skaarj]1200073526[/ADDED]
И не текстуры, а полигоны местами будут пропадать.


Дык че теперь, горы в фанк_вол переводить? 0_о? А землю? там тоже кривоватости есь. Че, по другому низя что-ли? в CZ на Ацтеке, там где вода, есть красивые неровности земли, сделаные как будто терагеном. Но они не энтити.

[ADDED=Punkster]1200074405[/ADDED]
tt85 said:
Еще возможно что ты в хамере скэйлил ландшафт , и он лег не по сетке ... Да и вообще терраген баян ...


Может и баян, но, вручную делать все неровности, у меня выходило с тем-же успехом, что и сейчас в терагене. +потеря времени на создание треугольников.

ЗЫ - Скейл, градус, сдвиг - все ок. все ровненько.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 tt85:
Ну можно и квадратиками обойтись, если точно уверен, что там спокойно ляжет оный.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord