Sidebar

Тени

Status
Not open for further replies.

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=10418
Тогда глянь вот эту тему. Тогда это точно было не моим упрямством, а именно проблемой. И посмотри, как я е*бался с этими тенями. Не так они рисвались! Не так, как от обычного браша. Если ты и после этого скажешь, что тени рисуются так же, тогда я не знаю что тебе еще надо...
Кстати, какими компиляторами пользуешься? У меня zhlt34x86final из патча к CSM Half-Life SDK.
 

Ромка

Р
BloodLine said:
Который раз уже говорю: это пятно даже отдаленно не напоминает тень.
Ну тогда отличи на скриншоте ZGreen'а энтитю от браша. Если тебе противно смотреть на его скриншоты, то предлагаю посмотреть на этот:
 

Attachments

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
А вот как у меня. Первый скрин - тень от перекладины в оконной раме падает на стену напротив. Второй скрин - все то же самое и на тех же местах, но перекладину перевел в func_wall. Где тень? Не вижу! Блокировка света установлена, непрозрачность 255, Но тени нет!!!
Компилил одним и тем же батником.
Code:
@echo off  set WADROOT=d:\games\Half-Life
set mapname=01
D:\HL1SDK\SDK\tools\hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
D:\HL1SDK\SDK\tools\hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
D:\HL1SDK\SDK\tools\hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
D:\HL1SDK\SDK\tools\hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
Специально для неверующих могу скинуть исходник.
 

Attachments

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Про компиляторы я на предыдущей странице писал
У меня zhlt34x86final из патча к CSM Half-Life SDK.
Ловите исходник. Только текстуры вам придется свои прикрутить.
 

Attachments

@_@_@_@_@_@_@_@_@_@_@_@
нет теней от обоих балок

[ADDED=Jaga]1218387011[/ADDED]
2 Heroin:
это не тот тень, тень должен быть на правой стене, если глядеть на твоё скрин
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Heroin:
Это тень от второй балки. А источник света, если присмотреться, находится прямо напротив первой перекладины, перпендикулярно стене.
Хотя одна мысль появилась... А может место положение тени изменяется из-за того, что смешиваются два источника света?
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Там есть лампочка и солнце. Схема того, как должна падать тень от перекладин, в аттаче. Левая палка - браш, правая - func_wall.
что удивительно, там же 2 балки у стекла, так одна брашевая, она то почему тень не даёт?
Ты о которой из них?
P. S. Отпилите кто-нибудь этот холивар в отдельную тему.
 

Attachments

Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Мдя ну и дискусию нубинга вы тут развели . Соглашусь с Зеленым .
2 BloodLine:
Так и скажи что неумеешь пользоваться ZHLT lightflags .
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 ZGreen:
качества теней небыло бы в вордбраше еслиб не стоял пункт отбрасывать тень тк их бы небыло
2 Ромка:
во, твой скрин хорошо показывает разницу теней. У фанкволовского оно состоит из пятен. Вроде то с кружками это фанкволл, да? Я компилил на кстра параметрах и разница было оч хорошо видна. А ещё карта от этих теней видюху перегрузила О_О

[ADDED=HeMe3iC]1218391243[/ADDED]
странно, раз энтитя слева, но у меня было огромнейшая разница
 

Attachments

Last edited:
2 HeMe3iC:
Отсыпь, а. А ещё лучше сходи к психологу, там ему и будешь рассказывать сказки про то, кто что видит в каком-то пятне. Тени одинаковые. Если и разница и есть, то потому что камера на разном расстоянии от теней и под разным углом смотрит.
2 FiEctro:
Батник и компиляторы в студию. :)
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord