К сожалению, никак. Энтити не отбрасывают тени.а как зделать так чтобы func wall отбрасывал теть
К сожалению, никак. Энтити не отбрасывают тени.а как зделать так чтобы func wall отбрасывал теть
Ты об этом чтоли? http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t8shaddow.shtml2 BloodLine: нубъ


Тебе стоит знать, чем отличается ламер от чайника. Да, я себя не считаю профи, в чем-то я чайник, в чем-то ты. Чайник - тот, кто не понимает чего-то, но поймет, а ламер никогда не захочет понимать. Так что поосторожнее со словами.2 BloodLine: ты еще раз убедил меня в своей ламерности в этом вопросе.
Вот. Вот! Об этом я и говорю!Тень от фанкволлов жрет жутко много ресов. В этом я убедился упрощая мапу перегнал перекладины перилл, столбы и тп в фанкволлы и сделав от них тень. Компиляия полная увеличилась с 24 минут до 3 с лишним часов. Жуть. Да и качество тени прегалимейшее-куча темных пятен вместо тени.
Такое бывает, когда ляпнешь глупость и не хочется в этом признаться.BloodLine said:Нет, в данном случае я не призню свою неправоту.
А кто юзает старые компиляторы, тот ссзб.доступен только в ZHLT