Sidebar

Тени от брашей

Mypki

New member
Jan 28, 2015
4
29
Тени от брашей

Сразу извиняюсь, может, за нубский вопрос.
В общем есть комната.
Под номером 1 - свет (light), под номером 2 - решетки (brush), под номером 3 - пол, на котором почему-то нету тени от решеток под номером 2. В этом, собственно, и заключается вопрос, почему нету теней от брашей?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
1) Система аттачмнета у нас работает на ура. Так что, лучше скриншоты к нам загружать, а не на сторонние сайты. Делается то через кнопку "Расширенный режим", а там уже есть "Управление вложениями".
2) Какой двиг?
3) Какие параметры для компила?
 

Mr-Wrench

Всем известный.
Aug 30, 2012
73
26
Решётки модельные? Если да, то компилить надо с определёнными параметрами:
-StaticPropLighting это для решёток чисто 3d моделями.
-TextureShadows это если текстурные решётки.

Попробуй уменьшить lightmapscale если не пробовал. Поставь там на 4 и меньше, хотя компилиться будет намного дольше. Судя по модели компов это Source, верно?
 

Mypki

New member
Jan 28, 2015
4
29
Mpak said:
1) Система аттачмнета у нас работает на ура. Так что, лучше скриншоты к нам загружать, а не на сторонние сайты. Делается то через кнопку "Расширенный режим", а там уже есть "Управление вложениями".
2) Какой двиг?
3) Какие параметры для компила?

2) Source 2007
3) Прикрепил файл

Animal1ty said:
Вся эта конструкция из брашей? И объединена в одну entity?
Нет, это просто браши.

Mr-Wrench said:
Решётки модельные? Если да, то компилить надо с определёнными параметрами:
-StaticPropLighting это для решёток чисто 3d моделями.
-TextureShadows это если текстурные решётки.

Попробуй уменьшить lightmapscale если не пробовал. Поставь там на 4 и меньше, хотя компилиться будет намного дольше. Судя по модели компов это Source, верно?

Нет, не модельные.
 

Attachments

Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Как уже сказали уменьшай lightmapscale. Браши тонкие, на дефолтном 16-ом теней не будет.
 

Mypki

New member
Jan 28, 2015
4
29
Backbreaker said:
Как уже сказали уменьшай lightmapscale. Браши тонкие, на дефолтном 16-ом теней не будет.
Уменьшил до 1 - никакого результата. НО. Попробовал создать новую карту, точно с такими же тонкими брашами, с теми же настройками света и тени есть. То-есть проблема в самой карте? Но в чем может быть дело?

UPDATE. Разобрался, всем спасибо.
 
Last edited:

Mypki

New member
Jan 28, 2015
4
29
Проблема заключалась в моей невнимательности: в спешке забывал после настройки параметра Lightmap scale нажать Apply.
Для новичков прикрепил файл изображения, где найти этот параметр.
 

Attachments

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Mypki:
Будь акуратнее с этим параметром. Он не только увеличит время компиляции карты, но и станет более жручим по ресурсам компа.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
лайтмап скале я вам скажу когда надо юзать. Вот сделали вы террайн и ко всему ставите разреженный лайтмап. И компиляция быстро происходит.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Масштаб =1 не стоит юзать. 4 хватит сполна. Чем меньше он, тем дольше компил, да и вес карты тоже увеличивается.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
масштаб 1 - это соотношение 1 люксель = 1 пиксель. Тень становится сверхчеткой, как от шадовмапы.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Дядя Миша:
Об чем речь и идет. В местах, где подобная четкость не требуется, зачем выставлять такие параметры?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord